SaiTaRa

Palestine
197 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue SaiTaRa ?

Rating 0,95 (sur 158 matchs) K/R 0,68 ADR 75,8 sur 197 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 24 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,28 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 158 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 7 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 8.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (117 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 39 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

28 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %0 pts · Ø 38 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+7 pts · Ø 21 % mieux que 86 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

58 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 58 %+11 pts · Ø 47 % mieux que 94 %
Part des kills à l'AWP 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 45 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 mieux que 26 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 5 en 197 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 11,7 %−1,4 pts · Ø 13,1 % mieux que 16 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,4 pts · Ø 3,9 % mieux que 31 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 15 %
4K et aces 21x 4K, 0 ace en 117 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,52 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,27).

Utility efficace 31 %−5 pts · Ø 36 % mieux que 24 %
Dégâts d'utility par round 4,6+0,4 · Ø 4,2 mieux que 64 %
Ennemis flashés par round 0,52+0,25 · Ø 0,27 mieux que 94 %
Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Headshots +5 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,95, ADR autour de 75,8, Winrate autour de 45 %, ELO autour de 1 708
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,69. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,69). Légèrement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 197 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −73 ELO
59 matchs · 42 % de winrate
Sur Dust 2 −24 ELO
41 matchs · 39 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −53 ELO, winrate 41 %
Le samedi −80 ELO, winrate 30 %

Là où SaiTaRa perd le plus d'ELO sur Mirage : −73 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,96 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 37 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 197 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage59
42 % mieux que 21 %
0,69 mieux que 31 %
75,7 mieux que 29 %
0,97 mieux que 36 %
52 % sur 223 duels mieux que 59 %
29 % sur 35 situations mieux que 24 %
Dust 241
39 % mieux que 14 %
0,69 mieux que 33 %
73,5 mieux que 19 %
0,96 mieux que 33 %
54 % sur 108 duels mieux que 70 %
37 % sur 19 situations mieux que 43 %
Ancient32
50 % pile dans la moyenne
0,66 mieux que 16 %
73,3 mieux que 15 %
0,95 mieux que 29 %
44 % sur 99 duels mieux que 16 %
53 % sur 17 situations mieux que 87 %
Anubis30
53 % mieux que 61 %
0,74 mieux que 60 %
83,9 mieux que 71 %
0,96 mieux que 30 %
47 % sur 116 duels mieux que 28 %
45 % sur 20 situations mieux que 71 %
Inferno16
38 % mieux que 13 %
0,59 mieux que 5 %
68,3 mieux que 6 %
0,87-
43 % sur 37 duels mieux que 14 %
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne
Cache11
55 % -
0,67 -
77,6 -
0,87-
41 % sur 32 duels -
20 % sur 5 situations -
Nuke7
71 % -
0,68 -
81,1 -
0,94-
29 % sur 24 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue SaiTaRa

Sur 197 matchs, SaiTaRa affiche 0,68 de K/R et 75,8 d'ADR ; le rating des 158 matchs avec rating est de 0,95. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 58 %. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,95. C'est mieux que chez seulement 24 % des joueurs level 8. En moyenne 15,0 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 55 % de winrate sur 11 matchs. Sur 45 matchs sur 158, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 70. Dans 117 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,97. SaiTaRa perd le plus d'ELO sur Mirage (−73 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+60 ELO, winrate 53 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 52 % de winrate, −32 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,95, ADR autour de 75,8, Winrate autour de 45 %, ELO autour de 1 708.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.