Sahsa_disco
Comment joue Sahsa_disco ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (42 matchs).
Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne49 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne25 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne50 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (47 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 4,2 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (3,9 %).
Utility et deaths
Moyenne24 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (36 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
3 derniers mois : 0,74 (au début 0,70). Juste au-dessus de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
3 derniers mois : 1,03 (au début 0,95). Légèrement au-dessus de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
3 derniers mois : 80,7 (au début 78,9). Juste au-dessus de la moyenne (79,2).
Part de kills en headshot
3 derniers mois : 49 % (au début 52 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
3 derniers mois : 40 % (au début 52 %). Largement en dessous de la moyenne (48 %).
3 derniers mois : 1 579 (au début 1 741).
Rounds avec first kill
Clutchs 1v1 gagnés
Patterns
Sur les 110 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Sahsa_disco perd le plus d'ELO sur Mirage : −95 ELO, 32 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 110 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Sahsa_disco
Sur 110 matchs, Sahsa_disco affiche 0,72 de K/R, 79,7 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 24 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 8. En moyenne 16,7 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 60 % de winrate sur 47 matchs. Sur 41 matchs sur 110, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 42. Dans 42 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 4 aces. Sahsa_disco perd le plus d'ELO sur Mirage (−95 ELO, winrate 32 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+53 ELO, winrate 60 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,08. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts, Winrate −12 pts, ELO −162. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 80,7. 30 derniers jours : 2 matchs, winrate 0 %, bilan ELO ±0.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.