Saetra

Norvège
Sur FACEIT depuis 2016 397 matchs enregistrés 122 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Saetra ?

Rating 0,99 (sur 368 matchs) K/R 0,70 ADR 78,2 sur 397 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 368 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (323 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 54 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 82 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,00 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 65 %
Part des kills à l'AWP 4 %−8 pts · Ø 12 % mieux que 22 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 mieux que 30 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 4 en 397 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,6 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 11,6 %−1,8 pts · Ø 13,4 % mieux que 8 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 32 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 52x 4K, 1 ace en 323 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,41 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 31 %
Dégâts d'utility par round 4,4+0,3 · Ø 4,1 mieux que 61 %
Ennemis flashés par round 0,41+0,11 · Ø 0,30 mieux que 79 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +281
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,15, ADR −6,5, Headshots −2 pts, Winrate −10 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Janv. à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,75). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 397 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −295 ELO
72 matchs · 40 % de winrate
Sur Anubis −232 ELO
85 matchs · 51 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −118 ELO, winrate 49 %
Le vendredi −71 ELO, winrate 46 %

Là où Saetra perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −295 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 39 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,55 · Mirage

Les maps en détail

sur les 397 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage117
55 % mieux que 60 %
0,67 mieux que 15 %
74,4 mieux que 17 %
0,97 mieux que 25 %
50 % sur 410 duels mieux que 39 %
33 % sur 90 situations mieux que 32 %
Anubis85
51 % mieux que 45 %
0,72 mieux que 36 %
81,3 mieux que 49 %
1,03 mieux que 44 %
50 % sur 322 duels mieux que 36 %
46 % sur 59 situations mieux que 68 %
Ancient79
58 % mieux que 66 %
0,70 mieux que 24 %
77,7 mieux que 25 %
0,99 mieux que 31 %
50 % sur 307 duels mieux que 36 %
43 % sur 53 situations mieux que 63 %
Inferno47
55 % mieux que 40 %
0,74 mieux que 38 %
83,1 mieux que 43 %
1,02 mieux que 27 %
63 % sur 159 duels mieux que 88 %
36 % sur 25 situations mieux que 43 %
Cache34
50 % -
0,67 -
78,4 -
0,95-
54 % sur 121 duels -
48 % sur 21 situations -
Dust 232
56 % mieux que 61 %
0,67 mieux que 16 %
76,6 mieux que 25 %
0,97 mieux que 23 %
48 % sur 95 duels mieux que 29 %
55 % sur 11 situations mieux que 89 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Saetra

Sur 397 matchs, Saetra affiche 0,70 de K/R et 78,2 d'ADR ; le rating des 368 matchs avec rating est de 0,99. En moyenne 15,3 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 58 % de winrate sur 79 matchs. Sur 118 matchs sur 368, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 154. Dans 323 matchs avec stats détaillées : 52x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,13. Saetra perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−295 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+157 ELO, winrate 62 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +94 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +281. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,15, ADR −6,5, Headshots −2 pts, Winrate −10 pts. 30 derniers jours : 122 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −149.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.