Sadplays

Allemagne
190 matchs enregistrés 52 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Sadplays ?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 78,9 sur 190 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 68 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 190 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 3.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 3 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (107 matchs).

Level 3

Comparé à 794 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

43 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (47 %).

Rounds avec first kill 9 %0 pts · Ø 9 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 43 %−4 pts · Ø 47 % mieux que 16 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %+1 pts · Ø 38 % mieux que 64 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−6 pts · Ø 22 % mieux que 28 %
Kills en clutch par match 1,7+0,2 · Ø 1,5 mieux que 64 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

36 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (41 %).

Taux de headshots 36 %−5 pts · Ø 41 % mieux que 22 %
Part des kills à l'AWP 22 %+12 pts · Ø 10 % mieux que 87 %
K/D 0,96+0,03 · Ø 0,93 mieux que 67 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 4 en 190 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,1 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (12,5 %).

Rounds avec 2K 11,1 %−1,4 pts · Ø 12,5 % mieux que 21 %
Rounds avec 3K 3,1 %−0,4 pts · Ø 3,5 % mieux que 39 %
MVPs par match 2,1+0,1 · Ø 2,0 mieux que 68 %
4K et aces 14x 4K, 1 ace en 107 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

7,0 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,4).

Utility efficace 36 %+2 pts · Ø 34 % mieux que 69 %
Dégâts d'utility par round 7,0+3,6 · Ø 3,4 mieux que 94 %
Ennemis flashés par round 0,32+0,11 · Ø 0,21 mieux que 74 %
Rounds avec death 72 %−2 pts · Ø 74 % mieux que 74 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 3 en pointillés
▲ En progression
ELO +289
= Inchangé
Headshots autour de 36 %, Winrate autour de 47 %
▼ En baisse
K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −6,9

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,63
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,75). Légèrement en dessous de la moyenne (0,69).

Patterns

Sur les 190 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −218 ELO
33 matchs · 36 % de winrate
Au 2e match du jour −103 ELO
41 matchs · 41 % de winrate
Le dimanche −47 ELO, winrate 39 %

Là où Sadplays perd le plus d'ELO sur Anubis : −218 ELO, 36 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 34 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Cache
  3. Rating max sur un match : 2,29 · Mirage

Les maps en détail

sur les 190 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage56
46 % mieux que 41 %
0,65 mieux que 37 %
75,6 mieux que 51 %
0,91 mieux que 44 %
44 % sur 236 duels mieux que 31 %
38 % sur 42 situations mieux que 56 %
Anubis33
36 % mieux que 11 %
0,67 mieux que 48 %
79,9 mieux que 71 %
0,93 pile dans la moyenne
51 % sur 173 duels mieux que 71 %
37 % sur 27 situations mieux que 52 %
Ancient29
48 % mieux que 44 %
0,75 mieux que 83 %
80,0 mieux que 76 %
1,04 mieux que 87 %
50 % sur 101 duels mieux que 69 %
41 % sur 27 situations mieux que 63 %
Cache26
62 % -
0,75 -
83,3 -
1,06-
52 % sur 116 duels -
25 % sur 24 situations -
Dust 219
58 % mieux que 83 %
0,64 mieux que 31 %
75,8 mieux que 51 %
0,91 mieux que 40 %
48 % sur 66 duels pile dans la moyenne
19 % sur 16 situations mieux que 11 %
Nuke17
41 % mieux que 17 %
0,76 mieux que 77 %
84,6 mieux que 83 %
1,06 mieux que 81 %
47 % sur 86 duels mieux que 39 %
54 % sur 13 situations mieux que 88 %
Inferno10
40 % -
0,66 -
75,6 -
0,92-
42 % sur 45 duels -
0 % sur 8 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Sadplays

Sur 190 matchs, Sadplays affiche 0,69 de K/R, 78,9 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 7,0. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 3. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 43 %. C'est mieux que chez seulement 16 % des joueurs level 3. En moyenne 15,1 kills par match, dont 36 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 62 % de winrate sur 26 matchs. Sur 60 matchs sur 190, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 88. Dans 107 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,06. Sadplays perd le plus d'ELO sur Anubis (−218 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur sur Cache (+113 ELO, winrate 62 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 54 % de winrate, +16 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +289. Moins bien qu'avant : K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −6,9. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 36 %, Winrate autour de 47 %. 30 derniers jours : 52 matchs, winrate 35 %, bilan ELO −73.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 3) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.