Sad_lord
Comment joue Sad_lord ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (54 matchs).
Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne54 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne2,3 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne1,13 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,00).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 14,5 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,0 %).
Utility et deaths
Moyenne25 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,79. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,77. Nettement au-dessus de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,10. 3 derniers mois : 1,06 (au début 1,08). Nettement au-dessus de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 84,4. 3 derniers mois : 82,9 (au début 82,6). Légèrement au-dessus de la moyenne (79,3).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 48 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 43 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (45 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 53 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 49 %). Nettement en dessous de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 1 346. 3 derniers mois : 1 284 (au début 1 042).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 32 %.
Patterns
Sur les 142 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Sad_lord perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −89 ELO, 44 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 142 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Sad_lord
Sur 142 matchs, Sad_lord affiche 0,77 de K/R et 82,7 d'ADR ; le rating des 102 matchs avec rating est de 1,07. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 95 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 25 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 6. En moyenne 17,0 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 60 % de winrate sur 10 matchs. Sur 51 matchs sur 102, le rating était de 1,10 ou plus (50 %), et en dessous de 0,90 sur 32. Dans 54 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,10. Sad_lord perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−89 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+49 ELO, winrate 47 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +19 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts, ELO +242. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,77, Rating autour de 1,06, ADR autour de 82,9, Winrate autour de 48 %. 30 derniers jours : 34 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +18.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.