SaNtO55

Argentine
148 matchs enregistrés 12 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue SaNtO55 ?

Rating 1,09 (sur 124 matchs) K/R 0,78 ADR 87,7 sur 148 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 90 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 74 %
Répartition du rating sur 124 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 9 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 6. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 6. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 6.
EntryMulti-KillsDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (107 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 15 %+5 pts · Ø 10 % mieux que 96 %
Entry duels gagnés 54 %+4 pts · Ø 50 % mieux que 87 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

30 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 30 %−9 pts · Ø 39 % mieux que 12 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+5 pts · Ø 22 % mieux que 85 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 32 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,07 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 48 %+3 pts · Ø 45 % mieux que 66 %
Part des kills à l'AWP 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 35 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 mieux que 85 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 2 en 148 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 14,6 %+1,6 pts · Ø 13,0 % mieux que 89 %
Rounds avec 3K 4,8 %+0,9 pts · Ø 3,9 % mieux que 90 %
MVPs par match 2,7+0,5 · Ø 2,2 mieux que 95 %
4K et aces 28x 4K, 1 ace en 107 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,10 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,26).

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 65 %
Dégâts d'utility par round 3,2−0,9 · Ø 4,1 mieux que 33 %
Ennemis flashés par round 0,10−0,16 · Ø 0,26 mieux que 12 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 52 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
Winrate +3 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,78, Rating autour de 1,09, ADR autour de 88,2
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,77). Nettement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 148 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −71 ELO
20 matchs · 40 % de winrate
Sur Dust 2 −34 ELO
63 matchs · 56 % de winrate
Sur Mirage −10 ELO
45 matchs · 44 % de winrate

Là où SaNtO55 perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −71 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,12 · Cache
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 46 · Nuke

Les maps en détail

sur les 148 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 263
56 % mieux que 72 %
0,78 mieux que 83 %
87,5 mieux que 90 %
1,12 mieux que 89 %
59 % sur 318 duels mieux que 92 %
24 % sur 25 situations mieux que 16 %
Mirage45
44 % mieux que 30 %
0,77 mieux que 78 %
87,4 mieux que 89 %
1,03 mieux que 66 %
47 % sur 242 duels mieux que 36 %
32 % sur 22 situations mieux que 34 %
Nuke16
50 % pile dans la moyenne
0,83 mieux que 87 %
90,2 mieux que 91 %
1,16-
52 % sur 73 duels mieux que 62 %
40 % sur 5 situations mieux que 55 %
Anubis10
30 % -
0,77 -
86,8 -
1,09-
53 % sur 55 duels -
20 % sur 5 situations -
Ancient7
86 % -
0,74 -
87,3 -
1,03-
39 % sur 36 duels -
-
Cache4
50 % -
0,71 -
77,9 -
1,08-
21 % sur 14 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue SaNtO55

Sur 148 matchs, SaNtO55 affiche 0,78 de K/R et 87,7 d'ADR ; le rating des 124 matchs avec rating est de 1,09. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 15 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 6. En moyenne 17,4 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 56 % de winrate sur 63 matchs. Sur 57 matchs sur 124, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 32. Dans 107 matchs avec stats détaillées : 28x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,14. SaNtO55 perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−71 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+19 ELO, winrate 67 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +19 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +3 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,78, Rating autour de 1,09, ADR autour de 88,2. 30 derniers jours : 12 matchs, winrate 58 %, bilan ELO +27.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.