Sa1nTy
Comment joue Sa1nTy ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (201 matchs).
Comparé à 1 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne57 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (55 %).
Clutch
Moyenne44 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Point fort62 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).
Impact
Point fort3,1 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,6).
Utility et deaths
Moyenne37 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (34 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,91. 3 derniers mois : 0,89 (au début 0,91). Nettement au-dessus de la moyenne (0,79).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,27. 3 derniers mois : 1,24 (au début 1,27). Largement au-dessus de la moyenne (1,10).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 96,0. 3 derniers mois : 94,1 (au début 94,8). Nettement au-dessus de la moyenne (84,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 66 %. 3 derniers mois : 62 % (au début 60 %). Largement au-dessus de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 67 %. 3 derniers mois : 57 % (au début 67 %). Nettement au-dessus de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 4 160. 3 derniers mois : 3 561 (au début 4 158).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 14 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 54 %.
Patterns
Sur les 268 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Sa1nTy perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −65 ELO, 52 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- 250e match enregistré · Ancient
- Rating max sur un match : 2,61 · Inferno
- Plus de kills sur un match : 60 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient
Les maps en détail
sur les 268 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Sa1nTy
Sur 268 matchs, Sa1nTy affiche 0,89 de K/R et 94,2 d'ADR ; le rating des 267 matchs avec rating est de 1,25. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 62 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 19,3 kills par match, dont 62 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 74 % de winrate sur 38 matchs. Sur 166 matchs sur 267, le rating était de 1,10 ou plus (62 %), et en dessous de 0,90 sur 46. Dans 201 matchs avec stats détaillées : 63x 4K et 8 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,27. Sa1nTy perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−65 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+230 ELO, winrate 55 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 70 % de winrate, +57 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −10 pts, ELO −597. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,89, Rating autour de 1,24, ADR autour de 94,1. 30 derniers jours : 47 matchs, winrate 66 %, bilan ELO +60.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.