S_PrieST
Comment joue S_PrieST ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (20 matchs).
Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Point faible0,9 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne50 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (47 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 11,8 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (12,9 %).
Utility et deaths
Moyenne1,9 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
3 derniers mois : 0,72 (au début 0,75). Juste au-dessus de la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
Inchangé ces 3 derniers mois à 1,00. Juste au-dessus de la moyenne (0,99).
Dégâts par round (ADR)
3 derniers mois : 76,7 (au début 82,7). Juste en dessous de la moyenne (78,8).
Part de kills en headshot
3 derniers mois : 51 % (au début 49 %). Nettement au-dessus de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
3 derniers mois : 65 % (au début 52 %). Largement au-dessus de la moyenne (47 %).
Rounds avec first kill
Clutchs 1v1 gagnés
Patterns
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,74 · Cache
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
- Plus de kills sur un match : 29 · Ancient
Les maps en détail
sur les 41 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue S_PrieST
Sur 41 matchs, S_PrieST affiche 0,74 de K/R, 79,8 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 15 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 23 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 7. En moyenne 15,5 kills par match, dont 50 % en headshot. Sur 16 matchs sur 41, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 19. Dans 20 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 0 ace. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, Winrate +13 pts. Moins bien qu'avant : ADR −6,0. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,00.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.