SZR1N

Norvège
48 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue SZR1N ?

Rating 0,95 (sur 22 matchs) K/R 0,68 ADR 74,3 sur 48 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 35 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 36 %
Répartition du rating sur 22 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 5 % normal 0,90 à 1,09 14 % faible 0,75 à 0,89 36 % Très faible moins de 0,75 27 %
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (1 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 0 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 0 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 1,0 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,02 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 48 %+3 pts · Ø 45 % mieux que 66 %
Part des kills à l'AWP 12 % pas de comparaison
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 mieux que 71 %
Kills au pistolet par match 2,3

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc pile dans la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 10,3 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 0,0 % pas de comparaison
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 0x 4K, 0 ace en 1 match

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

Mort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 29 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 3,6 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,28 pas de comparaison
Rounds avec death 67 %−5 pts · Ø 72 % mieux que 97 %

Patterns

Bientôt, tu verras ici où SZR1N perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Ancient avec 13 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 35 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 1,85 · Ancient

Les maps en détail

sur les 48 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient13
62 % -
0,82 -
84,3 -
1,13-
42 % sur 24 duels -
40 % sur 5 situations -
Dust 210
70 % -
0,64 -
71,6 -
0,87-
24 % sur 21 duels -
50 % sur 2 situations -
Overpass8
38 % -
0,68 -
74,4 -
0,79-
60 % sur 15 duels -
100 % sur 1 situations -
Mirage7
57 % -
0,55 -
61,0 -
0,89-
18 % sur 17 duels -
100 % sur 3 situations -
Anubis6
50 % -
0,66 -
71,9 -
0,83-
44 % sur 9 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue SZR1N

Sur 48 matchs, SZR1N affiche 0,68 de K/R et 74,3 d'ADR ; le rating des 22 matchs avec rating est de 0,95. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 67 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 97 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 74,3. C'est mieux que chez seulement 22 % des joueurs level 6. En moyenne 15,1 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 70 % de winrate sur 10 matchs. Sur 5 matchs sur 22, le rating était de 1,10 ou plus (23 %), et en dessous de 0,90 sur 14. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 0 %, bilan ELO −24.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.