SVS-
Comment joue SVS- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (31 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne58 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Impact
Moyenne2,0 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
Moyenne0,45 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,68). Juste en dessous de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,02. 3 derniers mois : 0,99 (au début 0,92). Juste en dessous de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 80,2. 3 derniers mois : 78,1 (au début 75,8). Juste en dessous de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 61 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 58 %. Largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 46 %). Pile dans la moyenne (49 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 053.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 40 %.
Patterns
Sur les 113 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où SVS- perd le plus d'ELO sur Mirage : −25 ELO, 33 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,80 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 35 · Ancient
Les maps en détail
sur les 113 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue SVS-
Sur 113 matchs, SVS- affiche 0,66 de K/R et 73,6 d'ADR ; le rating des 66 matchs avec rating est de 0,90. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 58 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,90. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 9. En moyenne 14,5 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 67 % de winrate sur 12 matchs. Sur 14 matchs sur 66, le rating était de 1,10 ou plus (21 %), et en dessous de 0,90 sur 36. Dans 31 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,02. SVS- perd le plus d'ELO sur Mirage (−25 ELO, winrate 33 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+25 ELO, winrate 50 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +11 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,07, Winrate +3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, ADR autour de 78,1, Headshots autour de 58 %. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 0 %, bilan ELO −20.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.