SVS-

USA
113 matchs enregistrés
ELO
1 981
Pic des 113 derniers matchs : 2 053
Rang NA ▼ 1 331 places
#8 306
30 jours · avant #6 975 · meilleur #6 975
Dernière mise à jour:

Comment joue SVS- ?

Rating 0,90 (sur 66 matchs) K/R 0,66 ADR 73,6 sur 113 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 9 %
0,90
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 45 %
Répartition du rating sur 66 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 6 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 39 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 9. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (31 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−5 pts · Ø 38 % mieux que 24 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 42 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

58 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 58 %+9 pts · Ø 49 % mieux que 93 %
Part des kills à l'AWP 4 %−6 pts · Ø 10 % mieux que 24 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 mieux que 13 %
Kills au pistolet par match 2,4

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,2 %−1,0 pts · Ø 13,2 % mieux que 26 %
Rounds avec 3K 4,1 %+0,2 pts · Ø 3,9 % mieux que 60 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 23 %
4K et aces 5x 4K, 0 ace en 31 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,45 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 82 %
Dégâts d'utility par round 5,0+0,7 · Ø 4,3 mieux que 72 %
Ennemis flashés par round 0,45+0,17 · Ø 0,28 mieux que 87 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 29 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rating +0,07, Winrate +3 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,71, ADR autour de 78,1, Headshots autour de 58 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,68). Juste en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 113 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −25 ELO
21 matchs · 33 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −25 ELO, winrate 33 %
Le lundi +50 ELO, winrate 36 %

Là où SVS- perd le plus d'ELO sur Mirage : −25 ELO, 33 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,80 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 35 · Ancient

Les maps en détail

sur les 113 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient24
50 % mieux que 43 %
0,77 mieux que 69 %
83,9 mieux que 69 %
1,10 mieux que 81 %
51 % sur 84 duels pile dans la moyenne
44 % sur 9 situations mieux que 64 %
Dust 222
59 % mieux que 78 %
0,65 mieux que 15 %
69,4 mieux que 7 %
0,88-
37 % sur 63 duels mieux que 2 %
29 % sur 7 situations mieux que 28 %
Mirage21
33 % mieux que 6 %
0,66 mieux que 21 %
72,7 mieux que 18 %
0,87-
39 % sur 33 duels mieux que 5 %
29 % sur 7 situations mieux que 24 %
Anubis16
44 % mieux que 26 %
0,57 mieux que 1 %
67,0 mieux que 2 %
0,78-
36 % sur 36 duels mieux que 2 %
50 % sur 4 situations mieux que 80 %
Inferno12
67 % -
0,60 -
70,5 -
0,87-
53 % sur 15 duels -
20 % sur 5 situations -
Cache11
18 % -
0,68 -
75,6 -
0,56-
32 % sur 19 duels -
0 % sur 1 situations -
Nuke6
67 % -
0,57 -
64,1 -
0,80-
45 % sur 11 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue SVS-

Sur 113 matchs, SVS- affiche 0,66 de K/R et 73,6 d'ADR ; le rating des 66 matchs avec rating est de 0,90. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 58 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,90. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 9. En moyenne 14,5 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 67 % de winrate sur 12 matchs. Sur 14 matchs sur 66, le rating était de 1,10 ou plus (21 %), et en dessous de 0,90 sur 36. Dans 31 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,02. SVS- perd le plus d'ELO sur Mirage (−25 ELO, winrate 33 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+25 ELO, winrate 50 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +11 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,07, Winrate +3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, ADR autour de 78,1, Headshots autour de 58 %. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 0 %, bilan ELO −20.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.