SUPERS

Australie
149 matchs enregistrés
ELO
2 514
Pic ELO des matchs enregistrés : 2 923
Rang OCE ▲ 1 place
#270
Australie #151 en Australie
30 jours · avant #271 · meilleur #252
Dernière mise à jour:

Comment joue SUPERS ?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 77,0 sur 149 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 56 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 72 %
Répartition du rating sur 149 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 25 % normal 0,90 à 1,09 30 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (78 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 83 %
Entry duels gagnés 58 %+6 pts · Ø 52 % mieux que 90 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

12 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 31 %−8 pts · Ø 39 % mieux que 12 %
Clutchs 1v2 gagnés 12 %−9 pts · Ø 21 % mieux que 4 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

44 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 44 %−7 pts · Ø 51 % mieux que 15 %
Part des kills à l'AWP 38 %+26 pts · Ø 12 % mieux que 98 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 mieux que 63 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 1 en 149 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,6 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,0 %−0,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 33 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 37 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 74 %
4K et aces 11x 4K, 1 ace en 78 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

3,0 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 39 %
Dégâts d'utility par round 3,0−1,1 · Ø 4,1 mieux que 21 %
Ennemis flashés par round 0,37+0,07 · Ø 0,30 mieux que 70 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 76 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,75, ADR autour de 76,8, Headshots autour de 44 %
▼ En baisse
Rating −0,05, Winrate −12 pts, ELO −378

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,76). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 149 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −71 ELO
21 matchs · 48 % de winrate
Sur Ancient −62 ELO
36 matchs · 53 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −53 ELO, winrate 46 %
Le samedi −54 ELO, winrate 43 %

Là où SUPERS perd le plus d'ELO sur Inferno : −71 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,12 · Anubis
  2. 100e match enregistré · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 38 · Nuke
  4. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 149 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient36
53 % pile dans la moyenne
0,74 mieux que 41 %
75,9 mieux que 18 %
1,05 pile dans la moyenne
52 % sur 127 duels mieux que 47 %
56 % sur 27 situations mieux que 88 %
Cache27
56 % -
0,78 -
78,3 -
1,10-
61 % sur 145 duels -
30 % sur 20 situations -
Nuke25
64 % mieux que 77 %
0,75 mieux que 46 %
77,0 mieux que 22 %
1,06 pile dans la moyenne
53 % sur 135 duels pile dans la moyenne
32 % sur 19 situations mieux que 28 %
Inferno21
48 % mieux que 26 %
0,69 mieux que 14 %
71,7 mieux que 3 %
0,98 mieux que 16 %
48 % sur 108 duels mieux que 14 %
25 % sur 8 situations mieux que 17 %
Anubis20
60 % mieux que 73 %
0,79 mieux que 70 %
79,9 mieux que 42 %
1,14 mieux que 78 %
55 % sur 125 duels mieux que 66 %
30 % sur 10 situations mieux que 28 %
Mirage10
10 % -
0,79 -
81,0 -
1,06-
62 % sur 55 duels -
20 % sur 10 situations -
Dust 28
63 % -
0,76 -
82,8 -
1,09-
58 % sur 53 duels -
50 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue SUPERS

Sur 149 matchs, SUPERS affiche 0,75 de K/R, 77,0 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 58 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 31 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,8 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 64 % de winrate sur 25 matchs. Sur 64 matchs sur 149, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 41. Dans 78 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,09. SUPERS perd le plus d'ELO sur Inferno (−71 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+111 ELO, winrate 60 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +14 ELO. Moins bien qu'avant : Rating −0,05, Winrate −12 pts, ELO −378. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, ADR autour de 76,8, Headshots autour de 44 %. 30 derniers jours : 4 matchs, winrate 25 %, bilan ELO −27.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.