SUNR1SEv9

Russie
Sur FACEIT depuis 2020 135 matchs enregistrés 85 matchs en 30 jours
ELO ▲ 188
2 921
Pic sur 30 jours : 3 069
Rang EU ▼ 5 022 places
#11 161
Russie #3 200 en Russie
30 jours · avant #6 139 · meilleur #5 717
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 24m 56s

Comment joue SUNR1SEv9 ?

Rating 1,16 (sur 85 matchs) K/R 0,80 ADR 82,7 sur 135 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 83 %
1,16
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 80 %
Répartition du rating sur 85 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 32 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 8 % Très faible moins de 0,75 12 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (85 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 57 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

27 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %0 pts · Ø 41 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+5 pts · Ø 22 % mieux que 81 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

60 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 60 %+8 pts · Ø 52 % mieux que 91 %
Part des kills à l'AWP 6 %−6 pts · Ø 12 % mieux que 34 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 mieux que 73 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 3 en 135 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,9 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 15,9 %+2,3 pts · Ø 13,6 % mieux que 90 %
Rounds avec 3K 5,3 %+1,0 pts · Ø 4,3 % mieux que 85 %
MVPs par match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mieux que 85 %
4K et aces 18x 4K, 2 aces en 85 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

27 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 27 %−7 pts · Ø 34 % mieux que 7 %
Dégâts d'utility par round 2,4−1,6 · Ø 4,0 mieux que 8 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,10 · Ø 0,31 mieux que 22 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,11, ADR +11,7, Headshots +5 pts, Winrate +8 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Rien de marquant

Oct. 2026 par rapport à Avr. à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,84
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,84 (au début 0,73). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 135 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −59 ELO
32 matchs · 63 % de winrate
Sur Mirage −30 ELO
53 matchs · 57 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −59 ELO, winrate 47 %
Le mercredi ±0 ELO, winrate 46 %

Là où SUNR1SEv9 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −59 ELO, 63 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,11 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 31 · Inferno

Les maps en détail

sur les 135 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage53
57 % mieux que 67 %
0,79 mieux que 66 %
81,3 mieux que 46 %
1,17 mieux que 83 %
55 % sur 146 duels mieux que 67 %
23 % sur 13 situations mieux que 10 %
Dust 232
63 % mieux que 82 %
0,79 mieux que 68 %
83,2 mieux que 58 %
1,13 mieux que 71 %
49 % sur 96 duels mieux que 32 %
47 % sur 15 situations mieux que 74 %
Anubis25
56 % mieux que 57 %
0,83 mieux que 82 %
85,8 mieux que 70 %
1,21 mieux que 88 %
55 % sur 75 duels mieux que 65 %
60 % sur 10 situations mieux que 91 %
Nuke16
50 % mieux que 28 %
0,79 mieux que 58 %
81,4 mieux que 45 %
1,19-
55 % sur 42 duels mieux que 62 %
33 % sur 3 situations mieux que 35 %
Ancient3
67 % -
0,86 -
71,5 -
1,72-
50 % sur 4 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue SUNR1SEv9

Sur 135 matchs, SUNR1SEv9 affiche 0,80 de K/R et 82,7 d'ADR ; le rating des 85 matchs avec rating est de 1,16. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 60 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,3 kills par match, dont 60 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 63 % de winrate sur 32 matchs. Sur 48 matchs sur 85, le rating était de 1,10 ou plus (56 %), et en dessous de 0,90 sur 17. Dans 85 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,16. SUNR1SEv9 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−59 ELO, winrate 63 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,11, ADR +11,7, Headshots +5 pts, Winrate +8 pts. 30 derniers jours : 85 matchs, winrate 60 %, bilan ELO −119.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.