SULUSIK

Corée du Sud
Sur FACEIT depuis 2019 337 matchs enregistrés 109 matchs en 30 jours
ELO ▼ 29
2 369
Pic sur 30 jours : 2 593
Rang SEA ▼ 268 places
#1 777
Corée du Sud #82 en Corée du Sud
30 jours · avant #1 509 · meilleur #669
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 42m 43s

Comment joue SULUSIK ?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 81,5 sur 337 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 337 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 28 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (296 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 10 % des rounds et donc pile dans la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

15 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−7 pts · Ø 22 % mieux que 13 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 35 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,96 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 56 %
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 34 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 mieux que 21 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 3 en 337 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,3 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 33 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,8 pts · Ø 4,1 % mieux que 15 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 23 %
4K et aces 38x 4K, 4 aces en 296 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,44 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,29).

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 67 %
Dégâts d'utility par round 5,6+1,4 · Ø 4,2 mieux que 84 %
Ennemis flashés par round 0,44+0,15 · Ø 0,29 mieux que 86 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 21 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +384
= Inchangé
Rating autour de 0,96, ADR autour de 81,3, Headshots autour de 51 %
▼ En baisse
K/R −0,04, Winrate −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,75). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 337 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −99 ELO
76 matchs · 49 % de winrate
Sur Mirage −50 ELO
69 matchs · 43 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −22 ELO, winrate 45 %
Le samedi −27 ELO, winrate 41 %

Là où SULUSIK perd le plus d'ELO sur Ancient : −99 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,52 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 50 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 337 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2116
55 % mieux que 62 %
0,74 mieux que 48 %
82,8 mieux que 57 %
1,03 mieux que 46 %
56 % sur 523 duels mieux que 75 %
33 % sur 70 situations mieux que 38 %
Ancient76
49 % mieux que 38 %
0,73 mieux que 42 %
86,0 mieux que 70 %
0,98 mieux que 31 %
52 % sur 426 duels pile dans la moyenne
35 % sur 46 situations mieux que 42 %
Mirage69
43 % mieux que 18 %
0,63 mieux que 8 %
75,4 mieux que 21 %
0,85 mieux que 4 %
44 % sur 301 duels mieux que 13 %
49 % sur 41 situations mieux que 79 %
Anubis33
55 % mieux que 57 %
0,75 pile dans la moyenne
82,8 mieux que 57 %
1,01 mieux que 40 %
57 % sur 118 duels mieux que 77 %
32 % sur 19 situations mieux que 33 %
Inferno27
44 % mieux que 21 %
0,67 mieux que 16 %
77,6 mieux que 26 %
0,93 mieux que 10 %
44 % sur 116 duels mieux que 10 %
56 % sur 16 situations mieux que 88 %
Cache13
38 % -
0,69 -
80,4 -
0,92-
55 % sur 53 duels -
38 % sur 13 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue SULUSIK

Sur 337 matchs, SULUSIK affiche 0,71 de K/R, 81,5 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,6. C'est mieux que pour 84 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,3 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,1 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 55 % de winrate sur 116 matchs. Sur 111 matchs sur 337, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 152. Dans 296 matchs avec stats détaillées : 38x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,01. SULUSIK perd le plus d'ELO sur Ancient (−99 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+28 ELO, winrate 62 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +28 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +384. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Winrate −5 pts. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,96, ADR autour de 81,3, Headshots autour de 51 %. 30 derniers jours : 109 matchs, winrate 49 %, bilan ELO +51.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.