STRIGGI

Afghanistan
Sur FACEIT depuis 2017 183 matchs enregistrés 76 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue STRIGGI ?

Rating 0,93 (sur 155 matchs) K/R 0,66 ADR 70,3 sur 183 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 17 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 48 %
Répartition du rating sur 155 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 23 % Très faible moins de 0,75 30 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 9. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (153 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

44 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 9 %
Entry duels gagnés 44 %−6 pts · Ø 50 % mieux que 8 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

12 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−4 pts · Ø 38 % mieux que 29 %
Clutchs 1v2 gagnés 12 %−10 pts · Ø 22 % mieux que 6 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 21 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

61 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 61 %+12 pts · Ø 49 % mieux que 98 %
Part des kills à l'AWP 0 %−10 pts · Ø 10 % mieux que 1 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 mieux que 16 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 1 en 183 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,0 %−1,2 pts · Ø 13,2 % mieux que 22 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,5 pts · Ø 3,9 % mieux que 27 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 14 %
4K et aces 17x 4K, 2 aces en 153 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

0,56 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 82 %
Dégâts d'utility par round 6,7+2,4 · Ø 4,3 mieux que 93 %
Ennemis flashés par round 0,56+0,28 · Ø 0,28 mieux que 96 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 40 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, ADR +5,6, Headshots +4 pts, Winrate +3 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
ELO −73

Août à Oct. 2026 par rapport à Nov. 2025 à Févr. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
Nov.Déc.Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,63). Nettement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 183 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −135 ELO
32 matchs · 34 % de winrate
Sur Cache −68 ELO
32 matchs · 50 % de winrate
À partir du 5e match du jour −66 ELO
26 matchs · 42 % de winrate

Là où STRIGGI perd le plus d'ELO sur Ancient : −135 ELO, 34 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 45 · Cache
  3. Rating max sur un match : 1,91 · Cache

Les maps en détail

sur les 183 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 248
52 % mieux que 54 %
0,69 mieux que 33 %
73,3 mieux que 18 %
0,98 mieux que 40 %
42 % sur 120 duels mieux que 11 %
23 % sur 30 situations mieux que 16 %
Inferno36
69 % mieux que 93 %
0,66 mieux que 17 %
69,8 mieux que 5 %
0,94 mieux que 20 %
41 % sur 101 duels mieux que 9 %
40 % sur 15 situations mieux que 57 %
Ancient32
34 % mieux que 7 %
0,64 mieux que 9 %
67,5 mieux que 3 %
0,88 mieux que 8 %
42 % sur 85 duels mieux que 8 %
58 % sur 12 situations mieux que 90 %
Cache32
50 % -
0,68 -
73,3 -
0,96-
49 % sur 137 duels -
27 % sur 22 situations -
Anubis13
38 % -
0,59 -
61,3 -
0,81-
34 % sur 38 duels -
33 % sur 9 situations -
Mirage12
58 % -
0,74 -
77,8 -
0,99-
46 % sur 24 duels -
33 % sur 3 situations -
Nuke6
67 % -
0,64 -
66,1 -
0,91-
56 % sur 18 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue STRIGGI

Sur 183 matchs, STRIGGI affiche 0,66 de K/R et 70,3 d'ADR ; le rating des 155 matchs avec rating est de 0,93. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 61 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 70,3. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 9. En moyenne 14,4 kills par match, dont 61 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 69 % de winrate sur 36 matchs. Sur 39 matchs sur 155, le rating était de 1,10 ou plus (25 %), et en dessous de 0,90 sur 81. Dans 153 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,02. STRIGGI perd le plus d'ELO sur Ancient (−135 ELO, winrate 34 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+100 ELO, winrate 65 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +100 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, ADR +5,6, Headshots +4 pts, Winrate +3 pts. Moins bien qu'avant : ELO −73. 30 derniers jours : 76 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −72.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.