STARSKILLZ-

Turquie
185 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue STARSKILLZ- ?

Rating 0,96 (sur 182 matchs) K/R 0,71 ADR 77,2 sur 185 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 41 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 182 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 25 %
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (118 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

51 % des duels d'entry gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 67 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

13 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 30 %−9 pts · Ø 39 % mieux que 12 %
Clutchs 1v2 gagnés 13 %−9 pts · Ø 22 % mieux que 10 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 42 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

41 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (45 %).

Taux de headshots 41 %−4 pts · Ø 45 % mieux que 27 %
Part des kills à l'AWP 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 70 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 mieux que 46 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 2 en 185 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 12,6 %−0,4 pts · Ø 13,0 % mieux que 42 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,5 pts · Ø 3,9 % mieux que 35 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 46 %
4K et aces 14x 4K, 1 ace en 118 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

4,3 de dégâts d'utility par round et donc légèrement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 4,3+0,2 · Ø 4,1 mieux que 60 %
Ennemis flashés par round 0,27+0,01 · Ø 0,26 mieux que 57 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 52 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
ELO +177
= Inchangé
Rating autour de 0,96
▼ En baisse
K/R −0,04, ADR −6,1, Headshots −8 pts, Winrate −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,73). Légèrement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 185 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −46 ELO
36 matchs · 58 % de winrate
Sur Ancient −25 ELO
46 matchs · 46 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −72 ELO, winrate 45 %

Là où STARSKILLZ- perd le plus d'ELO sur Inferno : −46 ELO, 58 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 39 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,37 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 185 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 264
48 % mieux que 45 %
0,67 mieux que 27 %
74,6 mieux que 26 %
0,91 mieux que 22 %
46 % sur 271 duels mieux que 28 %
41 % sur 32 situations mieux que 63 %
Ancient46
46 % mieux que 32 %
0,77 mieux que 80 %
81,4 mieux que 66 %
1,05 mieux que 76 %
56 % sur 195 duels mieux que 86 %
33 % sur 40 situations mieux que 41 %
Inferno36
58 % mieux que 71 %
0,68 mieux que 39 %
76,9 mieux que 41 %
0,93 mieux que 33 %
47 % sur 142 duels mieux que 36 %
15 % sur 20 situations mieux que 7 %
Anubis26
62 % mieux que 84 %
0,70 mieux que 44 %
75,1 mieux que 28 %
0,96 mieux que 41 %
53 % sur 98 duels mieux que 68 %
39 % sur 18 situations mieux que 55 %
Nuke9
22 % -
0,66 -
71,4 -
0,89-
38 % sur 24 duels -
25 % sur 4 situations -
Vertigo3
33 % -
1,03 -
102,7 -
1,44-
64 % sur 11 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue STARSKILLZ-

Sur 185 matchs, STARSKILLZ- affiche 0,71 de K/R et 77,2 d'ADR ; le rating des 182 matchs avec rating est de 0,96. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 6. En moyenne 15,8 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 62 % de winrate sur 26 matchs. Sur 59 matchs sur 182, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 83. Dans 118 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,99. STARSKILLZ- perd le plus d'ELO sur Inferno (−46 ELO, winrate 58 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+54 ELO, winrate 62 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +177. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, ADR −6,1, Headshots −8 pts, Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,96. 30 derniers jours : 3 matchs, winrate 100 %, bilan ELO +24.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.