STARSKILLZ-
Comment joue STARSKILLZ- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (118 matchs).
Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne51 % des duels d'entry gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (50 %).
Clutch
Point faible13 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne41 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (45 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 3,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,9 %).
Utility et deaths
Moyenne4,3 de dégâts d'utility par round et donc légèrement au-dessus de la moyenne (4,1).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,73). Légèrement en dessous de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,99. 3 derniers mois : 0,96 (au début 0,98). Légèrement en dessous de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 83,2. 3 derniers mois : 75,3 (au début 81,4). Légèrement en dessous de la moyenne (79,3).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 50 %. 3 derniers mois : 38 % (au début 46 %). Largement en dessous de la moyenne (45 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 61 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 52 %). Nettement en dessous de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1 521. 3 derniers mois : 1 333 (au début 1 156).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 32 %.
Patterns
Sur les 185 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où STARSKILLZ- perd le plus d'ELO sur Inferno : −46 ELO, 58 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 39 · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,37 · Anubis
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
Les maps en détail
sur les 185 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue STARSKILLZ-
Sur 185 matchs, STARSKILLZ- affiche 0,71 de K/R et 77,2 d'ADR ; le rating des 182 matchs avec rating est de 0,96. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 6. En moyenne 15,8 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 62 % de winrate sur 26 matchs. Sur 59 matchs sur 182, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 83. Dans 118 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,99. STARSKILLZ- perd le plus d'ELO sur Inferno (−46 ELO, winrate 58 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+54 ELO, winrate 62 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +177. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, ADR −6,1, Headshots −8 pts, Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,96. 30 derniers jours : 3 matchs, winrate 100 %, bilan ELO +24.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.