SSlame

Russie
Sur FACEIT depuis 2019 205 matchs enregistrés 21 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue SSlame ?

Rating 0,92 (sur 155 matchs) K/R 0,65 ADR 76,0 sur 205 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 6 %
0,92
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,28 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 52 %
Répartition du rating sur 155 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 29 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (130 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 463 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 13 %
Entry duels gagnés 48 %−4 pts · Ø 52 % mieux que 18 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

25 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+1 pts · Ø 39 % mieux que 58 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+3 pts · Ø 22 % mieux que 73 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,92 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 47 %−4 pts · Ø 51 % mieux que 27 %
Part des kills à l'AWP 11 %−1 pts · Ø 12 % mieux que 58 %
K/D 0,92−0,12 · Ø 1,04 mieux que 8 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 3 en 205 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 11,7 %−1,9 pts · Ø 13,6 % mieux que 8 %
Rounds avec 3K 2,7 %−1,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 3 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 20 %
4K et aces 16x 4K, 1 ace en 130 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

7,2 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 80 %
Dégâts d'utility par round 7,2+3,1 · Ø 4,1 mieux que 96 %
Ennemis flashés par round 0,48+0,17 · Ø 0,31 mieux que 91 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 52 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,65, Headshots autour de 47 %
▼ En baisse
Rating −0,10, ADR −4,3, Winrate −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,61
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,65 (au début 0,67). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 205 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −60 ELO
49 matchs · 49 % de winrate
Sur Ancient −30 ELO
55 matchs · 51 % de winrate
Le mardi +1 ELO, winrate 41 %

Là où SSlame perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −60 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 29 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 1,70 · Nuke

Les maps en détail

sur les 205 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient55
51 % mieux que 43 %
0,67 mieux que 13 %
79,3 mieux que 33 %
0,93 mieux que 14 %
50 % sur 149 duels mieux que 36 %
33 % sur 27 situations mieux que 36 %
Dust 249
49 % mieux que 37 %
0,64 mieux que 7 %
75,8 mieux que 21 %
0,95 mieux que 17 %
60 % sur 161 duels mieux que 89 %
35 % sur 20 situations mieux que 40 %
Mirage39
59 % mieux que 76 %
0,71 mieux que 31 %
77,9 mieux que 30 %
0,98 mieux que 28 %
40 % sur 121 duels mieux que 4 %
58 % sur 12 situations mieux que 94 %
Nuke29
45 % mieux que 21 %
0,63 mieux que 3 %
70,9 mieux que 5 %
0,90 mieux que 7 %
42 % sur 88 duels mieux que 6 %
40 % sur 15 situations mieux que 53 %
Inferno14
29 % -
0,55 -
68,9 -
0,77-
44 % sur 55 duels -
33 % sur 6 situations -
Anubis10
20 % -
0,59 -
71,3 -
0,77-
52 % sur 31 duels -
0 % sur 1 situations -
Cache7
71 % -
0,76 -
84,5 -
1,12-
44 % sur 27 duels -
43 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue SSlame

Sur 205 matchs, SSlame affiche 0,65 de K/R et 76,0 d'ADR ; le rating des 155 matchs avec rating est de 0,92. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 7,2. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,7 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 14,5 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 59 % de winrate sur 39 matchs. Sur 42 matchs sur 155, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 74. Dans 130 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,06. SSlame perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−60 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+31 ELO, winrate 61 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +31 ELO. Moins bien qu'avant : Rating −0,10, ADR −4,3, Winrate −4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,65, Headshots autour de 47 %. 30 derniers jours : 21 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −60.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.