SQueky_muo

Kazakhstan
41 matchs enregistrés 41 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue SQueky_muo ?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 70,5 sur 41 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 25 %
0,91
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,24 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 44 %
Répartition du rating sur 41 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 32 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 5. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 5.
AWPerClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 5

Comparé à 700 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

43 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 12 %
Entry duels gagnés 43 %−6 pts · Ø 49 % mieux que 10 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

29 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−5 pts · Ø 39 % mieux que 33 %
Clutchs 1v2 gagnés 29 %+8 pts · Ø 21 % mieux que 91 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,88 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,97).

Taux de headshots 48 %+4 pts · Ø 44 % mieux que 75 %
Part des kills à l'AWP 23 %+12 pts · Ø 11 % mieux que 88 %
K/D 0,88−0,09 · Ø 0,97 mieux que 22 %
Kills au pistolet par match 2,7

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,6 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 11,7 %−1,2 pts · Ø 12,9 % mieux que 26 %
Rounds avec 3K 3,0 %−0,7 pts · Ø 3,7 % mieux que 23 %
MVPs par match 1,6−0,6 · Ø 2,2 mieux que 5 %
4K et aces 8x 4K, 0 ace en 41 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

37 % des grenades avec dégâts ou flash et donc légèrement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 69 %
Dégâts d'utility par round 3,2−0,6 · Ø 3,8 mieux que 35 %
Ennemis flashés par round 0,18−0,07 · Ø 0,25 mieux que 33 %
Rounds avec death 74 %+1 pts · Ø 73 % mieux que 44 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
Tu verras ici si SQueky_muo progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 41 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,66
Sept.Oct.

Patterns

Bientôt, tu verras ici où SQueky_muo perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Dust 2 avec 13 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,44 · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 33 · Mirage

Les maps en détail

sur les 41 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 213
46 % -
0,60 -
67,6 -
0,88-
46 % sur 61 duels -
20 % sur 10 situations -
Mirage11
45 % -
0,70 -
72,9 -
0,95-
40 % sur 40 duels -
64 % sur 11 situations -
Ancient8
25 % -
0,66 -
68,8 -
0,91-
29 % sur 28 duels -
13 % sur 8 situations -
Anubis4
50 % -
0,69 -
72,1 -
0,97-
60 % sur 15 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue SQueky_muo

Sur 41 matchs, SQueky_muo affiche 0,65 de K/R, 70,5 d'ADR et 0,91 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 48 %. C'est mieux que pour 75 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 43 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 5. En moyenne 15,2 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 46 % de winrate sur 13 matchs. Sur 10 matchs sur 41, le rating était de 1,10 ou plus (24 %), et en dessous de 0,90 sur 23. Dans 41 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 0 ace. 30 derniers jours : 41 matchs, winrate 41 %, bilan ELO +1.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.