SOHroud

Indonésie
Sur FACEIT depuis 2023 193 matchs enregistrés 19 matchs en 30 jours
ELO
2 282
Pic des 193 derniers matchs : 2 282
Rang SEA ▲ 1 316 places
#2 399
Indonésie #138 en Indonésie
30 jours · avant #3 715 · meilleur #2 310
Dernière mise à jour:

Comment joue SOHroud ?

Rating 0,84 K/R 0,60 ADR 68,3 sur 193 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 1 %
0,84
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 36 %
Répartition du rating sur 193 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 5 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 23 % Très faible moins de 0,75 41 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (113 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

44 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 15 %
Entry duels gagnés 44 %−7 pts · Ø 51 % mieux que 5 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

19 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+1 pts · Ø 39 % mieux que 58 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 34 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 65 %

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

0,83 de K/D et donc largement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 42 %−8 pts · Ø 50 % mieux que 10 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 12 %
K/D 0,83−0,20 · Ø 1,03 mieux que 1 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 1 en 193 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,4 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 10,4 %−3,0 pts · Ø 13,4 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 2,6 %−1,5 pts · Ø 4,1 % mieux que 3 %
MVPs par match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mieux que 8 %
4K et aces 5x 4K, 0 ace en 113 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,7 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 60 %
Dégâts d'utility par round 2,7−1,5 · Ø 4,2 mieux que 14 %
Ennemis flashés par round 0,23−0,06 · Ø 0,29 mieux que 32 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +6 pts, ELO +483
= Inchangé
K/R autour de 0,61, Rating autour de 0,85, ADR autour de 69,1
▼ En baisse
Winrate −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,84
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,61 (au début 0,58). Largement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 193 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −45 ELO
59 matchs · 56 % de winrate
Sur Anubis −7 ELO
39 matchs · 44 % de winrate
Le samedi −25 ELO, winrate 33 %

Là où SOHroud perd le plus d'ELO sur Ancient : −45 ELO, 56 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 30 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,95 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 193 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient59
56 % mieux que 64 %
0,62 mieux que 4 %
71,0 mieux que 6 %
0,83 mieux que 2 %
42 % sur 230 duels mieux que 8 %
31 % sur 39 situations mieux que 33 %
Dust 242
45 % mieux que 27 %
0,61 mieux que 3 %
68,0 mieux que 3 %
0,87 mieux que 5 %
43 % sur 130 duels mieux que 12 %
27 % sur 33 situations mieux que 22 %
Anubis39
44 % mieux que 24 %
0,61 mieux que 3 %
69,7 mieux que 3 %
0,85 mieux que 3 %
43 % sur 130 duels mieux que 11 %
22 % sur 27 situations mieux que 13 %
Inferno18
44 % mieux que 21 %
0,57 mieux que 1 %
63,8 mieux que 1 %
0,81 mieux que 1 %
38 % sur 58 duels mieux que 2 %
25 % sur 4 situations mieux que 21 %
Mirage14
64 % -
0,63 -
69,8 -
0,89-
48 % sur 60 duels -
42 % sur 12 situations -
Cache13
54 % -
0,56 -
62,2 -
0,83-
39 % sur 33 duels -
55 % sur 11 situations -
Nuke6
50 % -
0,50 -
60,4 -
0,71-
44 % sur 27 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue SOHroud

Sur 193 matchs, SOHroud affiche 0,60 de K/R, 68,3 d'ADR et 0,84 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,84. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 13,2 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 64 % de winrate sur 14 matchs. Sur 37 matchs sur 193, le rating était de 1,10 ou plus (19 %), et en dessous de 0,90 sur 124. Dans 113 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,15. SOHroud perd le plus d'ELO sur Ancient (−45 ELO, winrate 56 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (−54 ELO, winrate 57 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 57 % de winrate, −54 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +6 pts, ELO +483. Moins bien qu'avant : Winrate −4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,61, Rating autour de 0,85, ADR autour de 69,1. 30 derniers jours : 19 matchs, winrate 68 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.