SOBR:)

Russie
Sur FACEIT depuis 2014 228 matchs enregistrés 59 matchs en 30 jours
ELO ▲ 150
3 079
Pic sur 30 jours : 3 106
Rang EU ▲ 3 256 places
#5 963
Russie #1 662 en Russie
30 jours · avant #9 219 · meilleur #5 510
Dernière mise à jour:

Comment joue SOBR:) ?

Rating 1,07 (sur 185 matchs) K/R 0,73 ADR 78,5 sur 228 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 50 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 185 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (153 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 24 %
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 61 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,3 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−7 pts · Ø 42 % mieux que 27 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+4 pts · Ø 21 % mieux que 71 %
Kills en clutch par match 2,3+0,7 · Ø 1,6 mieux que 96 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

49 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 49 %−4 pts · Ø 53 % mieux que 27 %
Part des kills à l'AWP 19 %+7 pts · Ø 12 % mieux que 80 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 mieux que 68 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 1 en 228 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,5 %0,0 pts · Ø 13,5 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 3,4 %−0,8 pts · Ø 4,2 % mieux que 14 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 26x 4K, 1 ace en 153 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 65 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 30 %−4 pts · Ø 34 % mieux que 23 %
Dégâts d'utility par round 2,3−1,6 · Ø 3,9 mieux que 8 %
Ennemis flashés par round 0,23−0,09 · Ø 0,32 mieux que 22 %
Rounds avec death 65 %−6 pts · Ø 71 % mieux que 94 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts, Winrate +13 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,73, ADR autour de 78,6
▼ En baisse
Rating −0,08

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,75). Juste en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 228 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −31 ELO
41 matchs · 46 % de winrate
Au 2e match du jour −22 ELO
42 matchs · 48 % de winrate
Le dimanche ±0 ELO, winrate 45 %

Là où SOBR:) perd le plus d'ELO sur Mirage : −31 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 41 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis
  3. Rating max sur un match : 2,16 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 228 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 293
52 % mieux que 38 %
0,74 mieux que 41 %
80,4 mieux que 41 %
1,10 mieux que 58 %
53 % sur 270 duels pile dans la moyenne
43 % sur 46 situations mieux que 60 %
Anubis49
61 % mieux que 71 %
0,75 pile dans la moyenne
77,3 mieux que 26 %
1,12 mieux que 68 %
58 % sur 185 duels mieux que 79 %
33 % sur 30 situations mieux que 36 %
Mirage41
46 % mieux que 16 %
0,70 mieux que 22 %
76,6 mieux que 22 %
0,98 mieux que 21 %
48 % sur 115 duels mieux que 23 %
38 % sur 32 situations mieux que 47 %
Ancient19
32 % mieux que 2 %
0,71 mieux que 26 %
77,3 mieux que 24 %
0,98-
55 % sur 49 duels mieux que 65 %
27 % sur 15 situations mieux que 21 %
Nuke15
73 % mieux que 91 %
0,75 mieux que 41 %
80,2 mieux que 38 %
1,10-
61 % sur 23 duels mieux que 83 %
50 % sur 6 situations mieux que 74 %
Inferno6
100 % -
0,75 -
80,2 -
1,12-
54 % sur 24 duels -
0 % sur 2 situations -
Overpass4
50 % -
0,73 -
67,3 -
0,77-
0 % sur 3 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue SOBR:)

Sur 228 matchs, SOBR:) affiche 0,73 de K/R et 78,5 d'ADR ; le rating des 185 matchs avec rating est de 1,07. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 65 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 94 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,3. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,0 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 73 % de winrate sur 15 matchs. Sur 82 matchs sur 185, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 63. Dans 153 matchs avec stats détaillées : 26x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,14. SOBR:) perd le plus d'ELO sur Mirage (−31 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+194 ELO, winrate 59 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +194 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts, Winrate +13 pts. Moins bien qu'avant : Rating −0,08. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, ADR autour de 78,6. 30 derniers jours : 59 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +103.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.