SND111

Kazakhstan
Sur FACEIT depuis 2023 56 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue SND111 ?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 77,6 sur 56 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 52 %
Répartition du rating sur 56 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 25 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (20 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 28 %
Entry duels gagnés 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 63 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+1 pts · Ø 39 % mieux que 58 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 41 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

62 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 62 %+12 pts · Ø 50 % mieux que 97 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 12 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 mieux que 21 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 1 en 56 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,2 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,2 %−0,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 41 %
Rounds avec 3K 2,2 %−1,9 pts · Ø 4,1 % mieux que 1 %
MVPs par match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mieux que 15 %
4K et aces 1x 4K, 0 ace en 20 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

27 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 27 %−8 pts · Ø 35 % mieux que 7 %
Dégâts d'utility par round 3,5−0,7 · Ø 4,2 mieux que 34 %
Ennemis flashés par round 0,19−0,10 · Ø 0,29 mieux que 21 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 12 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +14 pts
= Inchangé
Headshots autour de 63 %
▼ En baisse
K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −9,3

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,66 (au début 0,75). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 56 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −25 ELO
24 matchs · 50 % de winrate

Là où SND111 perd le plus d'ELO sur Mirage : −25 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,18 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 31 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 3 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 56 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage24
50 % mieux que 42 %
0,76 mieux que 57 %
83,5 mieux que 61 %
1,06 mieux que 57 %
50 % sur 103 duels mieux que 42 %
30 % sur 10 situations mieux que 27 %
Dust 212
50 % -
0,62 -
68,5 -
0,88-
40 % sur 40 duels -
70 % sur 10 situations -
Ancient10
40 % -
0,76 -
79,0 -
1,04-
53 % sur 45 duels -
33 % sur 6 situations -
Anubis6
0 % -
0,77 -
83,0 -
1,04-
44 % sur 25 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue SND111

Sur 56 matchs, SND111 affiche 0,72 de K/R, 77,6 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 62 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,2 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,2 kills par match, dont 62 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 50 % de winrate sur 12 matchs. Sur 16 matchs sur 56, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 27. Dans 20 matchs avec stats détaillées : 1x 4K et 0 ace. SND111 perd le plus d'ELO sur Mirage (−25 ELO, winrate 50 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +14 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −9,3. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 63 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.