SLJ01

Argentine
Sur FACEIT depuis 2022 134 matchs enregistrés 25 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue SLJ01 ?

Rating 0,95 (sur 111 matchs) K/R 0,67 ADR 71,1 sur 134 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 44 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 52 %
Répartition du rating sur 111 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 32 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 5. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 5.
AWPerMulti-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (55 matchs).

Level 5

Comparé à 696 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc pile dans la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

19 % des 1v2 gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−1 pts · Ø 38 % mieux que 51 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 41 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

47 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (44 %).

Taux de headshots 47 %+3 pts · Ø 44 % mieux que 68 %
Part des kills à l'AWP 23 %+13 pts · Ø 10 % mieux que 91 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 mieux que 42 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 4 en 134 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,2 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (3,8 %).

Rounds avec 2K 12,1 %−1,0 pts · Ø 13,1 % mieux que 35 %
Rounds avec 3K 4,2 %+0,4 pts · Ø 3,8 % mieux que 77 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 27 %
4K et aces 13x 4K, 0 ace en 55 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,38 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,24).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 34 %
Dégâts d'utility par round 3,0−0,9 · Ø 3,9 mieux que 27 %
Ennemis flashés par round 0,38+0,14 · Ø 0,24 mieux que 84 %
Rounds avec death 72 %−1 pts · Ø 73 % mieux que 69 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +5,7
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −8 pts, Winrate −3 pts, ELO −304

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,64). Pile dans la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 134 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −29 ELO
58 matchs · 50 % de winrate
À partir du 5e match du jour −21 ELO
20 matchs · 30 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −56 ELO, winrate 38 %
Le lundi −46 ELO, winrate 34 %

Là où SLJ01 perd le plus d'ELO sur Mirage : −29 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,83 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 41 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 134 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage58
50 % pile dans la moyenne
0,72 mieux que 60 %
75,4 mieux que 37 %
1,02 mieux que 68 %
46 % sur 220 duels mieux que 33 %
37 % sur 30 situations mieux que 48 %
Dust 237
49 % mieux que 48 %
0,63 mieux que 18 %
68,8 mieux que 9 %
0,90 mieux que 26 %
47 % sur 133 duels mieux que 37 %
43 % sur 21 situations mieux que 67 %
Nuke14
36 % -
0,59 -
62,3 -
0,87-
54 % sur 35 duels -
36 % sur 11 situations -
Anubis8
75 % -
0,62 -
66,0 -
0,87-
39 % sur 23 duels -
0 % sur 1 situations -
Cache7
43 % -
0,55 -
59,1 -
0,70-
42 % sur 19 duels -
0 % sur 2 situations -
Inferno5
20 % -
0,66 -
69,8 -
0,86-
40 % sur 25 duels -
50 % sur 4 situations -
Ancient3
0 % -
0,81 -
79,0 -
1,14-
27 % sur 15 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue SLJ01

Sur 134 matchs, SLJ01 affiche 0,67 de K/R et 71,1 d'ADR ; le rating des 111 matchs avec rating est de 0,95. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 71,1. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 5. En moyenne 14,6 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 50 % de winrate sur 58 matchs. Sur 39 matchs sur 111, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 53. Dans 55 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,14. SLJ01 perd le plus d'ELO sur Mirage (−29 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+37 ELO, winrate 57 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +37 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +5,7. Moins bien qu'avant : Headshots −8 pts, Winrate −3 pts, ELO −304. 30 derniers jours : 25 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +49.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.