SK1DD

Argentine
Sur FACEIT depuis 2017 267 matchs enregistrés 87 matchs en 30 jours
ELO ▼ 128
2 229
Pic sur 30 jours : 2 359
Rang SA ▲ 149 places
#3 020
Argentine #598 en Argentine
30 jours · avant #3 169 · meilleur #2 952
Dernière mise à jour:

Comment joue SK1DD ?

Rating 1,23 (sur 246 matchs) K/R 0,85 ADR 90,0 sur 267 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 96 %
1,23
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,41 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 81 %
Répartition du rating sur 246 matchs
exceptionnel dès 1,80 9 % très bon 1,30 à 1,79 33 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 6 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerMulti-KillsClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (223 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

61 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 85 %
Entry duels gagnés 61 %+10 pts · Ø 51 % mieux que 97 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+3 pts · Ø 38 % mieux que 64 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 62 %
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 87 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

30 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 30 %−19 pts · Ø 49 % mieux que 1 %
Part des kills à l'AWP 44 %+33 pts · Ø 11 % mieux que 99 %
K/D 1,31+0,29 · Ø 1,02 mieux que 97 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 2 en 267 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

3,1 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 16,1 %+2,8 pts · Ø 13,3 % mieux que 94 %
Rounds avec 3K 5,6 %+1,5 pts · Ø 4,1 % mieux que 93 %
MVPs par match 3,1+0,8 · Ø 2,3 mieux que 96 %
4K et aces 66x 4K, 2 aces en 223 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 65 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 26 %−9 pts · Ø 35 % mieux que 4 %
Dégâts d'utility par round 4,5+0,3 · Ø 4,2 mieux que 61 %
Ennemis flashés par round 0,41+0,13 · Ø 0,28 mieux que 81 %
Rounds avec death 65 %−7 pts · Ø 72 % mieux que 98 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,12, ADR +4,0
= Inchangé
Headshots autour de 30 %, Winrate autour de 50 %
▼ En baisse
ELO −110

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,83
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,88. 3 derniers mois : 0,86 (au début 0,82). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 267 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −80 ELO
68 matchs · 44 % de winrate
Sur Ancient −35 ELO
47 matchs · 38 % de winrate
Entre 6 h et 12 h +21 ELO, winrate 34 %
Le jeudi −42 ELO, winrate 38 %

Là où SK1DD perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −80 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 50 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,66 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 267 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage87
55 % mieux que 64 %
0,92 mieux que 97 %
95,7 mieux que 96 %
1,32 mieux que 98 %
62 % sur 448 duels mieux que 96 %
45 % sur 60 situations mieux que 70 %
Anubis54
63 % mieux que 85 %
0,92 mieux que 98 %
95,8 mieux que 97 %
1,35 mieux que 99 %
59 % sur 262 duels mieux que 89 %
53 % sur 38 situations mieux que 85 %
Ancient47
38 % mieux que 10 %
0,80 mieux que 75 %
83,6 mieux que 61 %
1,18 mieux que 90 %
57 % sur 143 duels mieux que 80 %
38 % sur 29 situations pile dans la moyenne
Inferno32
47 % mieux que 31 %
0,81 mieux que 80 %
87,1 mieux que 75 %
1,13 mieux que 77 %
57 % sur 124 duels mieux que 78 %
40 % sur 10 situations mieux que 58 %
Dust 221
43 % mieux que 21 %
0,71 mieux que 36 %
77,5 mieux que 32 %
1,00 mieux que 39 %
58 % sur 99 duels mieux que 84 %
33 % sur 9 situations mieux que 39 %
Cache16
38 % -
0,76 -
85,4 -
1,07-
64 % sur 61 duels -
19 % sur 16 situations -
Nuke7
57 % -
0,79 -
80,7 -
1,12-
88 % sur 17 duels -
25 % sur 4 situations -
Overpass3
33 % -
0,84 -
89,0 -
1,23-
70 % sur 10 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue SK1DD

Sur 267 matchs, SK1DD affiche 0,85 de K/R et 90,0 d'ADR ; le rating des 246 matchs avec rating est de 1,23. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 65 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 98 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 18,7 kills par match, dont 30 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 63 % de winrate sur 54 matchs. Sur 153 matchs sur 246, le rating était de 1,10 ou plus (62 %), et en dessous de 0,90 sur 47. Dans 223 matchs avec stats détaillées : 66x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,27. SK1DD perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−80 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+123 ELO, winrate 63 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +14 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,12, ADR +4,0. Moins bien qu'avant : ELO −110. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 30 %, Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 87 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +44.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.