SK-WALLE
Historique des pseudos de SK-WALLE
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue SK-WALLE ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (126 matchs).
Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Point faible31 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne1,01 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (0,98).
Impact
Point fort2,6 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
Moyenne6,9 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,78. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,75. Légèrement au-dessus de la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,08. Inchangé ces 3 derniers mois à 1,03. Légèrement au-dessus de la moyenne (0,99).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 83,9. 3 derniers mois : 82,0 (au début 81,0). Légèrement au-dessus de la moyenne (78,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 50 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 43 %). Juste au-dessus de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 67 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 42 %). Nettement au-dessus de la moyenne (47 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1 555. 3 derniers mois : 1 418 (au début 1 497).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 31 %.
Patterns
Sur les 216 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où SK-WALLE perd le plus d'ELO sur Mirage : −80 ELO, 44 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 216 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue SK-WALLE
Sur 216 matchs, SK-WALLE affiche 0,75 de K/R et 81,7 d'ADR ; le rating des 204 matchs avec rating est de 1,03. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,9. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 31 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 7. En moyenne 16,6 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 61 % de winrate sur 31 matchs. Sur 82 matchs sur 204, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 75. Dans 126 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,08. SK-WALLE perd le plus d'ELO sur Mirage (−80 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+53 ELO, winrate 49 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, −10 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts, Winrate +8 pts. Moins bien qu'avant : ELO −79. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,03, ADR autour de 82,0. 30 derniers jours : 36 matchs, winrate 67 %, bilan ELO −38.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.