SK-WALLE

Argentine
Sur FACEIT depuis 2019 216 matchs enregistrés 36 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue SK-WALLE ?

Rating 1,03 (sur 204 matchs) K/R 0,75 ADR 81,7 sur 216 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 71 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 204 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 7.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (126 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 79 %
Entry duels gagnés 49 %0 pts · Ø 49 % pile dans la moyenne

Clutch

Point faible
Dernier en vie

31 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 31 %−7 pts · Ø 38 % mieux que 17 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−5 pts · Ø 21 % mieux que 18 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 31 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,01 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 46 %−1 pts · Ø 47 % mieux que 50 %
Part des kills à l'AWP 17 %+6 pts · Ø 11 % mieux que 78 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 mieux que 63 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 16 en 216 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,6 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,0 %+0,1 pts · Ø 12,9 % mieux que 53 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,9 pts · Ø 3,8 % mieux que 87 %
MVPs par match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mieux que 89 %
4K et aces 22x 4K, 4 aces en 126 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,9 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 36 %0 pts · Ø 36 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 6,9+2,8 · Ø 4,1 mieux que 93 %
Ennemis flashés par round 0,46+0,20 · Ø 0,26 mieux que 90 %
Rounds avec death 74 %+1 pts · Ø 73 % mieux que 34 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Headshots +5 pts, Winrate +8 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,03, ADR autour de 82,0
▼ En baisse
ELO −79

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,78. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,75. Légèrement au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 216 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −80 ELO
43 matchs · 44 % de winrate
Sur Nuke −52 ELO
31 matchs · 61 % de winrate
Le dimanche +21 ELO, winrate 42 %

Là où SK-WALLE perd le plus d'ELO sur Mirage : −80 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Inferno
  2. Rating max sur un match : 2,51 · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 41 · Mirage

Les maps en détail

sur les 216 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 270
44 % mieux que 29 %
0,74 mieux que 63 %
81,4 mieux que 63 %
0,99 mieux que 48 %
51 % sur 355 duels mieux que 55 %
38 % sur 24 situations pile dans la moyenne
Mirage43
44 % mieux que 30 %
0,77 mieux que 78 %
82,6 mieux que 72 %
1,06 mieux que 76 %
51 % sur 238 duels mieux que 57 %
27 % sur 22 situations mieux que 23 %
Inferno39
49 % mieux que 43 %
0,74 mieux que 65 %
82,2 mieux que 67 %
1,04 mieux que 67 %
52 % sur 182 duels mieux que 59 %
45 % sur 22 situations mieux que 67 %
Nuke31
61 % mieux que 76 %
0,79 mieux que 74 %
84,7 mieux que 68 %
1,11 mieux que 77 %
50 % sur 149 duels mieux que 43 %
41 % sur 17 situations mieux que 58 %
Ancient15
60 % mieux que 81 %
0,73 mieux que 54 %
76,1 mieux que 26 %
0,98-
37 % sur 67 duels mieux que 1 %
30 % sur 10 situations mieux que 28 %
Anubis12
25 % -
0,69 -
74,4 -
0,95-
37 % sur 51 duels -
13 % sur 8 situations -
Cache5
20 % -
0,81 -
90,1 -
1,08-
64 % sur 22 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue SK-WALLE

Sur 216 matchs, SK-WALLE affiche 0,75 de K/R et 81,7 d'ADR ; le rating des 204 matchs avec rating est de 1,03. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,9. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 31 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 7. En moyenne 16,6 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 61 % de winrate sur 31 matchs. Sur 82 matchs sur 204, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 75. Dans 126 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,08. SK-WALLE perd le plus d'ELO sur Mirage (−80 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+53 ELO, winrate 49 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, −10 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts, Winrate +8 pts. Moins bien qu'avant : ELO −79. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,03, ADR autour de 82,0. 30 derniers jours : 36 matchs, winrate 67 %, bilan ELO −38.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.