SIXS4V4GE

Serbie
Sur FACEIT depuis 2019 164 matchs enregistrés 58 matchs en 30 jours
ELO ▲ 244
3 099
Pic sur 30 jours : 3 099
Rang EU ▲ 3 281 places
#5 510
Serbie #101 en Serbie
30 jours · avant #8 791 · meilleur #5 510
Dernière mise à jour:

Comment joue SIXS4V4GE ?

Rating 0,98 K/R 0,67 ADR 72,7 sur 164 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 15 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 164 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (123 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 24 %
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 36 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

46 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 46 %+4 pts · Ø 42 % mieux que 83 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+6 pts · Ø 21 % mieux que 81 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 72 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,98 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 51 %−2 pts · Ø 53 % mieux que 38 %
Part des kills à l'AWP 12 %0 pts · Ø 12 % pile dans la moyenne
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 mieux que 16 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 5 en 164 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,1 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 11,1 %−2,4 pts · Ø 13,5 % mieux que 3 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 36 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 16 %
4K et aces 19x 4K, 4 aces en 123 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,0 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9).

Utility efficace 32 %−2 pts · Ø 34 % mieux que 37 %
Dégâts d'utility par round 6,0+2,1 · Ø 3,9 mieux que 93 %
Ennemis flashés par round 0,33+0,01 · Ø 0,32 mieux que 53 %
Rounds avec death 68 %−3 pts · Ø 71 % mieux que 75 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, Rating +0,15, ADR +4,6, Winrate +17 pts, ELO +721
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,62
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,62). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 164 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −21 ELO
40 matchs · 53 % de winrate
Au 1e match du jour −5 ELO
54 matchs · 43 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −43 ELO, winrate 50 %
Le mardi +7 ELO, winrate 41 %

Là où SIXS4V4GE perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −21 ELO, 53 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 29 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 1,93 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 164 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage45
58 % mieux que 65 %
0,61 mieux que 3 %
67,6 mieux que 2 %
0,94 mieux que 12 %
38 % sur 136 duels mieux que 1 %
39 % sur 38 situations pile dans la moyenne
Dust 240
53 % mieux que 43 %
0,70 mieux que 23 %
75,8 mieux que 19 %
1,03 mieux que 35 %
39 % sur 129 duels mieux que 2 %
38 % sur 29 situations mieux que 46 %
Ancient36
56 % pile dans la moyenne
0,69 mieux que 18 %
74,3 mieux que 12 %
0,98 mieux que 23 %
56 % sur 124 duels mieux que 70 %
39 % sur 18 situations mieux que 51 %
Anubis18
67 % mieux que 85 %
0,69 mieux que 21 %
75,5 mieux que 19 %
0,97 mieux que 20 %
56 % sur 62 duels mieux que 70 %
67 % sur 12 situations mieux que 96 %
Cache11
45 % -
0,68 -
74,5 -
0,97-
54 % sur 46 duels -
29 % sur 7 situations -
Inferno7
57 % -
0,61 -
68,3 -
0,88-
48 % sur 29 duels -
33 % sur 3 situations -
Nuke7
57 % -
0,72 -
76,4 -
1,04-
57 % sur 23 duels -
67 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue SIXS4V4GE

Sur 164 matchs, SIXS4V4GE affiche 0,67 de K/R, 72,7 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,0. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 72,7. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 14,4 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 67 % de winrate sur 18 matchs. Sur 59 matchs sur 164, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 71. Dans 123 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,08. SIXS4V4GE perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−21 ELO, winrate 53 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+47 ELO, winrate 58 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 69 % de winrate, +24 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,15, ADR +4,6, Winrate +17 pts, ELO +721. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. 30 derniers jours : 58 matchs, winrate 59 %, bilan ELO +45.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.