SILVERGI

Portugal
131 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue SILVERGI ?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 74,5 sur 131 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 52 %
Répartition du rating sur 131 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 26 %
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (111 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 9 %
Entry duels gagnés 48 %−1 pts · Ø 49 % mieux que 35 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−3 pts · Ø 38 % mieux que 35 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 69 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 84 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

26 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 26 %−21 pts · Ø 47 % mieux que 1 %
Part des kills à l'AWP 15 %+4 pts · Ø 11 % mieux que 73 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 mieux que 42 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 17 en 131 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,8 %).

Rounds avec 2K 11,8 %−1,1 pts · Ø 12,9 % mieux que 19 %
Rounds avec 3K 2,8 %−1,0 pts · Ø 3,8 % mieux que 9 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 16 %
4K et aces 13x 4K, 1 ace en 111 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

46 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (36 %).

Utility efficace 46 %+10 pts · Ø 36 % mieux que 97 %
Dégâts d'utility par round 5,3+1,2 · Ø 4,1 mieux que 78 %
Ennemis flashés par round 0,29+0,03 · Ø 0,26 mieux que 58 %
Rounds avec death 70 %−3 pts · Ø 73 % mieux que 82 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,67, Rating autour de 0,94, ADR autour de 74,2, Winrate autour de 47 %
▼ En baisse
Headshots −14 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,70. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,68). Légèrement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 131 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −27 ELO
24 matchs · 50 % de winrate
Au 2e match du jour −25 ELO
34 matchs · 26 % de winrate
Le mercredi +61 ELO, winrate 40 %

Là où SILVERGI perd le plus d'ELO sur Ancient : −27 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,21 · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 36 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 131 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage29
55 % mieux que 68 %
0,65 mieux que 18 %
74,2 mieux que 27 %
0,95 mieux que 34 %
57 % sur 65 duels mieux que 86 %
40 % sur 25 situations mieux que 57 %
Inferno28
57 % mieux que 72 %
0,63 mieux que 15 %
74,3 mieux que 24 %
0,91 mieux que 24 %
50 % sur 98 duels pile dans la moyenne
56 % sur 16 situations mieux que 86 %
Ancient24
50 % pile dans la moyenne
0,69 mieux que 31 %
73,9 mieux que 16 %
0,95 mieux que 33 %
46 % sur 76 duels mieux que 27 %
21 % sur 24 situations mieux que 13 %
Anubis16
38 % mieux que 10 %
0,70 mieux que 41 %
74,8 mieux que 23 %
1,00 mieux que 53 %
46 % sur 50 duels mieux que 27 %
30 % sur 10 situations mieux que 28 %
Dust 215
40 % mieux que 16 %
0,68 mieux que 31 %
74,7 mieux que 25 %
0,94 mieux que 28 %
46 % sur 54 duels mieux que 28 %
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne
Cache10
40 % -
0,66 -
73,2 -
0,91-
45 % sur 33 duels -
33 % sur 6 situations -
Nuke8
13 % -
0,69 -
74,3 -
0,88-
50 % sur 36 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue SILVERGI

Sur 131 matchs, SILVERGI affiche 0,67 de K/R, 74,5 d'ADR et 0,94 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 46 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 26 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 7. En moyenne 14,6 kills par match, dont 26 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 57 % de winrate sur 28 matchs. Sur 35 matchs sur 131, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 63. Dans 111 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,98. SILVERGI perd le plus d'ELO sur Ancient (−27 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+29 ELO, winrate 57 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 68 % de winrate, +25 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −14 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,67, Rating autour de 0,94, ADR autour de 74,2, Winrate autour de 47 %. 30 derniers jours : 9 matchs, winrate 33 %, bilan ELO +36.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.