SIKOR--_--
Comment joue SIKOR--_-- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (80 matchs).
Comparé à 2 463 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne43 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).
Clutch
Point faible1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne58 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 12,2 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,6 %).
Utility et deaths
Point faible0,09 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,31).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,83). Juste en dessous de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,16. 3 derniers mois : 0,99 (au début 1,13). Nettement en dessous de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 90,9. 3 derniers mois : 75,7 (au début 89,7). Nettement en dessous de la moyenne (81,3).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 66 %. 3 derniers mois : 59 % (au début 56 %). Largement au-dessus de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 62 %. 3 derniers mois : 57 % (au début 50 %). Largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 667. 3 derniers mois : 2 583 (au début 1 975).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 14 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 43 %.
Patterns
Sur les 148 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où SIKOR--_-- perd le plus d'ELO sur Mirage : −74 ELO, 51 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 148 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue SIKOR--_--
Sur 148 matchs, SIKOR--_-- affiche 0,77 de K/R, 81,3 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 58 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 43 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,7 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 63 % de winrate sur 19 matchs. Sur 60 matchs sur 148, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 57. Dans 80 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,16. SIKOR--_-- perd le plus d'ELO sur Mirage (−74 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+60 ELO, winrate 58 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +52 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, Winrate +7 pts, ELO +608. Moins bien qu'avant : K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −14,0. 30 derniers jours : 22 matchs, winrate 59 %, bilan ELO +104.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.