SCRM-

Portugal
Sur FACEIT depuis 2015 330 matchs enregistrés 222 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 44m 4s

Comment joue SCRM- ?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 76,6 sur 330 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 19 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 330 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 28 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 880 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 61 %
Entry duels gagnés 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 66 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

30 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 30 %−9 pts · Ø 39 % mieux que 12 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 42 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 19 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

42 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 42 %−7 pts · Ø 49 % mieux que 13 %
Part des kills à l'AWP 25 %+14 pts · Ø 11 % mieux que 92 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 mieux que 18 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 12 en 330 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 12,4 %−1,0 pts · Ø 13,4 % mieux que 25 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,5 pts · Ø 4,1 % mieux que 31 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 39 %
4K et aces 50x 4K, 3 aces en 330 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,53 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,29).

Utility efficace 41 %+6 pts · Ø 35 % mieux que 87 %
Dégâts d'utility par round 4,4+0,2 · Ø 4,2 mieux que 58 %
Ennemis flashés par round 0,53+0,24 · Ø 0,29 mieux que 95 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 24 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
Tu verras ici si SCRM- progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 330 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,70
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 330 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Cache −75 ELO
43 matchs · 47 % de winrate
Sur Ancient −60 ELO
38 matchs · 42 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −101 ELO, winrate 38 %
Le dimanche +16 ELO, winrate 43 %

Là où SCRM- perd le plus d'ELO sur Cache : −75 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,02 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 36 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 330 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2107
55 % mieux que 65 %
0,72 mieux que 42 %
80,0 mieux que 46 %
1,01 mieux que 42 %
57 % sur 501 duels mieux que 81 %
24 % sur 54 situations mieux que 15 %
Inferno60
55 % mieux que 57 %
0,69 mieux que 27 %
73,6 mieux que 14 %
0,97 mieux que 23 %
54 % sur 295 duels mieux que 61 %
21 % sur 28 situations mieux que 13 %
Cache43
47 % -
0,66 -
74,3 -
0,90-
48 % sur 235 duels -
30 % sur 20 situations -
Ancient38
42 % mieux que 18 %
0,66 mieux que 14 %
73,2 mieux que 15 %
0,88 mieux que 7 %
46 % sur 145 duels mieux que 20 %
21 % sur 19 situations mieux que 15 %
Nuke33
52 % mieux que 39 %
0,64 mieux que 5 %
71,9 mieux que 7 %
0,88 mieux que 6 %
48 % sur 150 duels mieux que 26 %
60 % sur 15 situations mieux que 88 %
Mirage25
40 % mieux que 14 %
0,67 mieux que 18 %
76,7 mieux que 28 %
0,91 mieux que 13 %
52 % sur 130 duels mieux que 57 %
56 % sur 9 situations mieux que 90 %
Anubis24
58 % mieux que 71 %
0,77 mieux que 67 %
84,3 mieux que 70 %
1,04 mieux que 55 %
62 % sur 102 duels mieux que 96 %
36 % sur 11 situations mieux que 43 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue SCRM-

Sur 330 matchs, SCRM- affiche 0,69 de K/R, 76,6 d'ADR et 0,95 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 41 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,3 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 58 % de winrate sur 24 matchs. Sur 103 matchs sur 330, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 142. Dans 330 matchs avec stats détaillées : 50x 4K et 3 aces. SCRM- perd le plus d'ELO sur Cache (−75 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+66 ELO, winrate 55 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +22 ELO. 30 derniers jours : 222 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −30.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.