SBolt-
Comment joue SBolt- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (354 matchs).
Comparé à 1 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fort60 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (55 %).
Clutch
Moyenne1,7 clutch kills par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne1,29 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,12).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 16,9 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (14,6 %).
Utility et deaths
Moyenne29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (34 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,93. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,90. Largement au-dessus de la moyenne (0,79).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,31. 3 derniers mois : 1,26 (au début 1,24). Largement au-dessus de la moyenne (1,10).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 97,3. 3 derniers mois : 92,9 (au début 91,2). Nettement au-dessus de la moyenne (84,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 58 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 55 %. Légèrement au-dessus de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 50 %). Pile dans la moyenne (53 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 4 566. 3 derniers mois : 3 924 (au début 4 278).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 15 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 42 %.
Patterns
Sur les 403 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Rien de flagrant
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
- 250e match enregistré · Mirage
- Rating max sur un match : 2,80 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 45 · Mirage
Les maps en détail
sur les 403 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue SBolt-
Sur 403 matchs, SBolt- affiche 0,90 de K/R, 92,7 d'ADR et 1,26 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,26. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 19,8 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 57 % de winrate sur 65 matchs. Sur 263 matchs sur 403, le rating était de 1,10 ou plus (65 %), et en dessous de 0,90 sur 77. Dans 354 matchs avec stats détaillées : 122x 4K et 9 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,31. Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+321 ELO, winrate 60 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +321 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +3 pts. Moins bien qu'avant : ELO −354. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,90, Rating autour de 1,26, ADR autour de 92,9, Headshots autour de 55 %. 30 derniers jours : 156 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +268.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.