SAP4TOSOCIAL

Brésil
Sur FACEIT depuis 2021 163 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours
ELO
1 756
Pic des 163 derniers matchs : 1 846
Rang SA ▼ 6 211 places
#12 223
30 jours · avant #6 012 · meilleur #5 950
Dernière mise à jour:

Comment joue SAP4TOSOCIAL ?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 70,9 sur 163 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 14 %
0,92
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,27 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 52 %
Répartition du rating sur 163 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 6 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 33 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 9. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (109 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
Entry duels gagnés 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 39 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

44 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+6 pts · Ø 38 % mieux que 80 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 24 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,90 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 54 %+5 pts · Ø 49 % mieux que 81 %
Part des kills à l'AWP 5 %−5 pts · Ø 10 % mieux que 28 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 mieux que 13 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 1 en 163 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,0 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 12,1 %−1,1 pts · Ø 13,2 % mieux que 24 %
Rounds avec 3K 3,0 %−0,9 pts · Ø 3,9 % mieux que 12 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 14 %
4K et aces 15x 4K, 1 ace en 109 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

40 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 82 %
Dégâts d'utility par round 4,6+0,3 · Ø 4,3 mieux que 62 %
Ennemis flashés par round 0,38+0,10 · Ø 0,28 mieux que 77 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
ELO +234
= Inchangé
K/R autour de 0,65, Rating autour de 0,92, ADR autour de 71,0, Headshots autour de 53 %
▼ En baisse
Winrate −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,74. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,65. Nettement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 163 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −71 ELO
22 matchs · 27 % de winrate
Sur Dust 2 −14 ELO
46 matchs · 46 % de winrate
Le mardi +25 ELO, winrate 35 %

Là où SAP4TOSOCIAL perd le plus d'ELO sur Anubis : −71 ELO, 27 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,95 · Cache
  2. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 40 · Anubis

Les maps en détail

sur les 163 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 246
46 % mieux que 34 %
0,64 mieux que 12 %
68,2 mieux que 5 %
0,93 mieux que 22 %
48 % sur 178 duels mieux que 37 %
48 % sur 27 situations mieux que 76 %
Mirage37
51 % mieux que 52 %
0,63 mieux que 12 %
67,7 mieux que 6 %
0,86 mieux que 9 %
47 % sur 115 duels mieux que 31 %
33 % sur 24 situations mieux que 36 %
Cache24
50 % -
0,64 -
72,8 -
0,93-
46 % sur 80 duels -
39 % sur 18 situations -
Anubis22
27 % mieux que 2 %
0,68 mieux que 25 %
74,5 mieux que 20 %
0,93 mieux que 19 %
41 % sur 100 duels mieux que 6 %
56 % sur 16 situations mieux que 87 %
Inferno22
59 % mieux que 68 %
0,68 mieux que 24 %
74,5 mieux que 17 %
0,98 mieux que 31 %
49 % sur 71 duels mieux que 34 %
31 % sur 13 situations mieux que 33 %
Ancient8
38 % -
0,75 -
75,3 -
0,98-
55 % sur 22 duels -
50 % sur 6 situations -
Nuke4
0 % -
0,62 -
71,2 -
0,83-
42 % sur 24 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue SAP4TOSOCIAL

Sur 163 matchs, SAP4TOSOCIAL affiche 0,65 de K/R, 70,9 d'ADR et 0,92 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 40 %. C'est mieux que pour 82 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 70,9. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 9. En moyenne 14,5 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 59 % de winrate sur 22 matchs. Sur 30 matchs sur 163, le rating était de 1,10 ou plus (18 %), et en dessous de 0,90 sur 79. Dans 109 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,03. SAP4TOSOCIAL perd le plus d'ELO sur Anubis (−71 ELO, winrate 27 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+77 ELO, winrate 51 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +1 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +234. Moins bien qu'avant : Winrate −4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,65, Rating autour de 0,92, ADR autour de 71,0, Headshots autour de 53 %. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 45 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.