SAKURAJIM4

Uruguay
Sur FACEIT depuis 2015 147 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours
ELO ▼ 191
2 580
Pic sur 30 jours : 2 771
Rang SA ▼ 93 places
#884
Uruguay #12 en Uruguay
30 jours · avant #791 · meilleur #786
Dernière mise à jour:

Comment joue SAKURAJIM4 ?

Rating 1,02 (sur 104 matchs) K/R 0,70 ADR 77,1 sur 147 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 38 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 104 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 22 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (61 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 47 %−5 pts · Ø 52 % mieux que 14 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

46 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 46 %+7 pts · Ø 39 % mieux que 85 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

53 % de headshots et donc légèrement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 65 %
Part des kills à l'AWP 15 %+3 pts · Ø 12 % mieux que 71 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 mieux que 38 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 2 en 147 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,1 %−0,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 36 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 60 %
MVPs par match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mieux que 13 %
4K et aces 7x 4K, 0 ace en 61 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,56 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 63 %
Dégâts d'utility par round 4,6+0,5 · Ø 4,1 mieux que 66 %
Ennemis flashés par round 0,56+0,26 · Ø 0,30 mieux que 96 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 76 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,04, ADR autour de 77,9
▼ En baisse
Headshots −6 pts, Winrate −8 pts, ELO −133

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : avril 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,70). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 147 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −41 ELO
44 matchs · 45 % de winrate
Au 2e match du jour +38 ELO
41 matchs · 49 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +13 ELO, winrate 48 %
Le samedi −23 ELO, winrate 50 %

Là où SAKURAJIM4 perd le plus d'ELO sur Mirage : −41 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 100e match enregistré · Nuke
  2. Rating max sur un match : 1,87 · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 34 · Anubis
  4. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 147 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 252
65 % mieux que 89 %
0,69 mieux que 23 %
75,6 mieux que 21 %
1,03 mieux que 43 %
40 % sur 145 duels mieux que 5 %
35 % sur 17 situations mieux que 41 %
Mirage44
45 % mieux que 20 %
0,70 mieux que 27 %
77,0 mieux que 28 %
0,96 mieux que 21 %
48 % sur 152 duels mieux que 27 %
30 % sur 10 situations mieux que 23 %
Anubis15
60 % mieux que 73 %
0,70 mieux que 26 %
75,2 mieux que 19 %
1,02-
53 % sur 32 duels mieux que 55 %
50 % sur 4 situations mieux que 77 %
Nuke13
77 % -
0,75 -
83,5 -
1,18-
65 % sur 46 duels -
40 % sur 5 situations -
Ancient9
33 % -
0,70 -
72,8 -
0,99-
45 % sur 31 duels -
25 % sur 8 situations -
Cache9
44 % -
0,67 -
76,2 -
0,87-
13 % sur 8 duels -
0 % sur 1 situations -
Inferno3
67 % -
0,85 -
89,1 -
1,15-
50 % sur 12 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue SAKURAJIM4

Sur 147 matchs, SAKURAJIM4 affiche 0,70 de K/R et 77,1 d'ADR ; le rating des 104 matchs avec rating est de 1,02. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 46 %. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 47 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 14,8 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 77 % de winrate sur 13 matchs. Sur 42 matchs sur 104, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 42. Dans 61 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,09. SAKURAJIM4 perd le plus d'ELO sur Mirage (−41 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+69 ELO, winrate 65 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 66 % de winrate, +2 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −6 pts, Winrate −8 pts, ELO −133. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,04, ADR autour de 77,9. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 35 %, bilan ELO −119.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.