SADLER--

Bosnie-Herzégovine
78 matchs enregistrés 35 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue SADLER-- ?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 78,9 sur 78 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 83 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,47 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 78 matchs
exceptionnel dès 1,80 8 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 7. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 7. Plus de first kills par match que la moyenne au level 7.
AWPerClutcherEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (40 matchs).

Level 7

Comparé à 1 194 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 79 %
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 54 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

28 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+4 pts · Ø 40 % mieux que 81 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+6 pts · Ø 22 % mieux que 87 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 83 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,06 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 41 %−6 pts · Ø 47 % mieux que 23 %
Part des kills à l'AWP 40 %+29 pts · Ø 11 % mieux que 99 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 mieux que 80 %
Kills au pistolet par match 2,4

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,4 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 15,4 %+2,0 pts · Ø 13,4 % mieux que 94 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 50 %
MVPs par match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mieux que 89 %
4K et aces 6x 4K, 1 ace en 40 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

46 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (36 %).

Utility efficace 46 %+10 pts · Ø 36 % mieux que 97 %
Dégâts d'utility par round 2,5−1,7 · Ø 4,2 mieux que 15 %
Ennemis flashés par round 0,06−0,21 · Ø 0,27 mieux que 4 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 73 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts
= Inchangé
Winrate autour de 43 %
▼ En baisse
K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −9,0, ELO −198

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,79). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 78 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,93 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 47 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 78 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 228
50 % mieux que 45 %
0,81 mieux que 90 %
85,1 mieux que 81 %
1,19 mieux que 94 %
49 % sur 156 duels mieux que 42 %
43 % sur 21 situations mieux que 63 %
Mirage16
50 % pile dans la moyenne
0,72 pile dans la moyenne
77,8 mieux que 42 %
0,97 mieux que 39 %
45 % sur 96 duels mieux que 23 %
33 % sur 12 situations mieux que 36 %
Ancient12
67 % -
0,80 -
77,7 -
1,14-
60 % sur 50 duels -
73 % sur 11 situations -
Anubis8
0 % -
0,65 -
68,7 -
0,96-
56 % sur 36 duels -
20 % sur 5 situations -
Inferno5
40 % -
0,73 -
79,5 -
1,08-
28 % sur 25 duels -
33 % sur 3 situations -
Nuke5
20 % -
0,69 -
77,4 -
0,90-
53 % sur 32 duels -
14 % sur 7 situations -
Cache3
0 % -
0,52 -
64,2 -
0,67-
42 % sur 12 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue SADLER--

Sur 78 matchs, SADLER-- affiche 0,75 de K/R, 78,9 d'ADR et 1,07 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 46 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,5. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 7. En moyenne 17,0 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 67 % de winrate sur 12 matchs. Sur 33 matchs sur 78, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 29. Dans 40 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,11. Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+32 ELO, winrate 50 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −9,0, ELO −198. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 43 %. 30 derniers jours : 35 matchs, winrate 43 %, bilan ELO −9.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.