SACINI

Danemark
Sur FACEIT depuis 2026 266 matchs enregistrés 102 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue SACINI ?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 79,2 sur 266 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 44 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 266 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 9.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (245 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 79 %
Entry duels gagnés 53 %+3 pts · Ø 50 % mieux que 72 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−2 pts · Ø 38 % mieux que 39 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 30 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 21 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

51 % de headshots et donc légèrement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 51 %+2 pts · Ø 49 % mieux que 66 %
Part des kills à l'AWP 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 61 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 mieux que 42 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 1 en 266 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,6 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 12,6 %−0,6 pts · Ø 13,2 % mieux que 36 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 47 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 41x 4K, 6 aces en 245 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,17 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 36 %
Dégâts d'utility par round 4,2−0,1 · Ø 4,3 mieux que 52 %
Ennemis flashés par round 0,17−0,11 · Ø 0,28 mieux que 20 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 40 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Headshots +7 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,99, Winrate autour de 53 %
▼ En baisse
ADR −7,2

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,73). Juste en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 266 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −126 ELO
41 matchs · 46 % de winrate
Sur Anubis −91 ELO
30 matchs · 47 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −230 ELO, winrate 47 %
Le vendredi −64 ELO, winrate 34 %

Là où SACINI perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −126 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,43 · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 39 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 266 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient53
62 % mieux que 84 %
0,74 mieux que 54 %
82,9 mieux que 64 %
1,06 mieux que 69 %
58 % sur 271 duels mieux que 85 %
42 % sur 26 situations mieux que 59 %
Dust 247
49 % mieux que 43 %
0,73 mieux que 55 %
79,6 mieux que 49 %
1,02 mieux que 56 %
51 % sur 209 duels mieux que 53 %
44 % sur 32 situations mieux que 70 %
Mirage38
42 % mieux que 21 %
0,63 mieux que 12 %
71,8 mieux que 15 %
0,87 mieux que 11 %
51 % sur 191 duels mieux que 55 %
25 % sur 8 situations mieux que 18 %
Nuke35
66 % mieux que 82 %
0,79 mieux que 61 %
84,4 mieux que 58 %
1,07 mieux que 53 %
55 % sur 165 duels mieux que 62 %
20 % sur 20 situations mieux que 10 %
Inferno32
34 % mieux que 7 %
0,66 mieux que 17 %
77,7 mieux que 33 %
0,93 mieux que 18 %
57 % sur 143 duels mieux que 74 %
33 % sur 18 situations mieux que 39 %
Anubis30
47 % mieux que 34 %
0,64 mieux que 11 %
72,2 mieux que 14 %
0,87 mieux que 8 %
44 % sur 147 duels mieux que 16 %
40 % sur 10 situations mieux que 57 %
Cache26
65 % -
0,79 -
85,2 -
1,09-
56 % sur 147 duels -
47 % sur 15 situations -
Vertigo5
80 % -
0,72 -
74,4 -
1,04-
55 % sur 22 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue SACINI

Sur 266 matchs, SACINI affiche 0,71 de K/R, 79,2 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 12 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 9. En moyenne 15,8 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 66 % de winrate sur 35 matchs. Sur 88 matchs sur 266, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 111. Dans 245 matchs avec stats détaillées : 41x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,05. SACINI perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−126 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+11 ELO, winrate 49 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, −70 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +7 pts. Moins bien qu'avant : ADR −7,2. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,99, Winrate autour de 53 %. 30 derniers jours : 102 matchs, winrate 55 %, bilan ELO −315.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.