S1fou666

Algérie
170 matchs enregistrés 40 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue S1fou666 ?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 80,7 sur 170 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 84 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 170 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 6.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (149 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

51 % des duels d'entry gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 67 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 70 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 70 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 82 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,08 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 46 %+1 pts · Ø 45 % mieux que 53 %
Part des kills à l'AWP 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 45 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 mieux que 87 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 8 en 170 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,3 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,4 %+0,4 pts · Ø 13,0 % mieux que 65 %
Rounds avec 3K 3,9 %0,0 pts · Ø 3,9 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 70 %
4K et aces 25x 4K, 3 aces en 149 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

22 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 22 %−13 pts · Ø 35 % mieux que 1 %
Dégâts d'utility par round 3,3−0,8 · Ø 4,1 mieux que 35 %
Ennemis flashés par round 0,41+0,15 · Ø 0,26 mieux que 86 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 95 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
Headshots +5 pts, Winrate +7 pts, ELO +237
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −6,8

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,81). Juste au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 170 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −16 ELO
38 matchs · 47 % de winrate
À partir du 5e match du jour +15 ELO
72 matchs · 43 % de winrate

Là où S1fou666 perd le plus d'ELO sur Mirage : −16 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 45 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,31 · Inferno

Les maps en détail

sur les 170 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 241
51 % mieux que 56 %
0,76 mieux que 74 %
84,9 mieux que 84 %
1,07 mieux que 80 %
58 % sur 161 duels mieux que 91 %
38 % sur 24 situations pile dans la moyenne
Mirage38
47 % mieux que 40 %
0,72 pile dans la moyenne
80,2 mieux que 58 %
1,05 mieux que 73 %
44 % sur 178 duels mieux que 19 %
59 % sur 29 situations mieux que 95 %
Ancient27
44 % mieux que 28 %
0,75 mieux que 71 %
79,8 mieux que 55 %
1,06 mieux que 80 %
50 % sur 117 duels pile dans la moyenne
33 % sur 24 situations mieux que 41 %
Anubis27
59 % mieux que 75 %
0,76 mieux que 73 %
81,7 mieux que 69 %
1,10 mieux que 86 %
47 % sur 96 duels mieux que 35 %
30 % sur 20 situations mieux que 31 %
Inferno18
50 % pile dans la moyenne
0,66 mieux que 28 %
72,1 mieux que 20 %
0,99 mieux que 53 %
50 % sur 58 duels mieux que 53 %
29 % sur 17 situations mieux que 29 %
Nuke13
38 % -
0,79 -
82,1 -
1,11-
69 % sur 42 duels -
37 % sur 19 situations -
Cache6
50 % -
0,70 -
77,0 -
0,99-
59 % sur 22 duels -
50 % sur 10 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue S1fou666

Sur 170 matchs, S1fou666 affiche 0,74 de K/R, 80,7 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 95 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 22 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 6. En moyenne 16,0 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 59 % de winrate sur 27 matchs. Sur 74 matchs sur 170, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 66. Dans 149 matchs avec stats détaillées : 25x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,17. S1fou666 perd le plus d'ELO sur Mirage (−16 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+80 ELO, winrate 59 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 68 % de winrate, +72 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts, Winrate +7 pts, ELO +237. Moins bien qu'avant : K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −6,8. 30 derniers jours : 40 matchs, winrate 45 %, bilan ELO +71.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.