S0ph3R

Japon
Sur FACEIT depuis 2016 161 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue S0ph3R ?

Rating 1,03 (sur 148 matchs) K/R 0,76 ADR 83,8 sur 159 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 38 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 148 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 25 % normal 0,90 à 1,09 30 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (72 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 309 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 71 %
Entry duels gagnés 55 %+3 pts · Ø 52 % mieux que 72 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,5 clutch kills par match et donc nettement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 61 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 37 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 37 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,05 de K/D et donc pile dans la moyenne (1,05).

Taux de headshots 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 23 %+11 pts · Ø 12 % mieux que 88 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 2 en 159 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,2 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,7 %).

Rounds avec 2K 15,2 %+1,5 pts · Ø 13,7 % mieux que 82 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 67 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 61 %
4K et aces 7x 4K, 1 ace en 72 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

2,7 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,0).

Utility efficace 29 %−5 pts · Ø 34 % mieux que 14 %
Dégâts d'utility par round 2,7−1,3 · Ø 4,0 mieux que 14 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,10 · Ø 0,31 mieux que 22 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 33 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,10
= Inchangé
ADR autour de 84,7, Winrate autour de 56 %
▼ En baisse
Headshots −6 pts, ELO −329

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,73). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 159 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −20 ELO
29 matchs · 52 % de winrate
Sur Ancient −16 ELO
20 matchs · 40 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +13 ELO, winrate 48 %
Le samedi −57 ELO, winrate 42 %

Là où S0ph3R perd le plus d'ELO sur Anubis : −20 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Cache
  2. Plus de kills sur un match : 35 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,20 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 159 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage51
59 % mieux que 75 %
0,76 pile dans la moyenne
82,5 mieux que 52 %
1,05 mieux que 48 %
53 % sur 241 duels mieux que 56 %
44 % sur 27 situations mieux que 68 %
Dust 246
63 % mieux que 82 %
0,72 mieux que 34 %
81,3 mieux que 47 %
1,01 mieux que 32 %
51 % sur 216 duels mieux que 43 %
40 % sur 20 situations mieux que 54 %
Anubis29
52 % mieux que 41 %
0,77 mieux que 59 %
86,9 mieux que 76 %
1,04 mieux que 43 %
57 % sur 115 duels mieux que 75 %
17 % sur 12 situations mieux que 7 %
Ancient20
40 % mieux que 11 %
0,72 mieux que 32 %
80,6 mieux que 41 %
0,95 mieux que 17 %
43 % sur 114 duels mieux que 8 %
53 % sur 15 situations mieux que 83 %
Cache4
50 % -
0,80 -
87,4 -
1,19-
58 % sur 19 duels -
50 % sur 4 situations -
Nuke4
50 % -
0,90 -
92,9 -
1,08-
56 % sur 18 duels -
33 % sur 3 situations -
Inferno3
67 % -
0,88 -
92,0 -
1,28-
60 % sur 15 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue S0ph3R

Sur 159 matchs, S0ph3R affiche 0,76 de K/R et 83,8 d'ADR ; le rating des 148 matchs avec rating est de 1,03. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,7 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 63 % de winrate sur 46 matchs. Sur 61 matchs sur 148, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 43. Dans 72 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,28. S0ph3R perd le plus d'ELO sur Anubis (−20 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+55 ELO, winrate 63 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +48 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,10. Moins bien qu'avant : Headshots −6 pts, ELO −329. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 84,7, Winrate autour de 56 %. 30 derniers jours : 3 matchs, winrate 100 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.