Rzuf

Congo-Brazzaville
210 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Rzuf ?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 75,5 sur 210 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 52 %
Répartition du rating sur 210 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 30 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (150 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 9 %
Entry duels gagnés 45 %−4 pts · Ø 49 % mieux que 14 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

43 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+5 pts · Ø 38 % mieux que 76 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 36 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 40 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,92 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 45 %−2 pts · Ø 47 % mieux que 43 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 13 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 mieux que 23 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 5 en 210 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,0 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,8 %).

Rounds avec 2K 12,0 %−0,9 pts · Ø 12,9 % mieux que 23 %
Rounds avec 3K 3,0 %−0,8 pts · Ø 3,8 % mieux que 15 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 39 %
4K et aces 17x 4K, 1 ace en 150 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,6 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 38 %+2 pts · Ø 36 % mieux que 72 %
Dégâts d'utility par round 5,6+1,5 · Ø 4,1 mieux que 82 %
Ennemis flashés par round 0,40+0,14 · Ø 0,26 mieux que 81 %
Rounds avec death 72 %−1 pts · Ø 73 % mieux que 62 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Winrate +8 pts
= Inchangé
Rating autour de 0,93
▼ En baisse
K/R −0,04, ADR −4,7, Headshots −2 pts, ELO −114

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,69. 3 derniers mois : 0,65 (au début 0,69). Nettement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 210 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −87 ELO
44 matchs · 52 % de winrate
Au 2e match du jour −85 ELO
40 matchs · 43 % de winrate
Le mercredi −26 ELO, winrate 36 %

Là où Rzuf perd le plus d'ELO sur Anubis : −87 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,09 · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 38 · Anubis

Les maps en détail

sur les 210 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage65
49 % mieux que 46 %
0,67 mieux que 29 %
75,1 mieux que 33 %
0,95 mieux que 34 %
49 % sur 220 duels mieux que 46 %
34 % sur 35 situations mieux que 41 %
Ancient52
52 % mieux que 57 %
0,73 mieux que 54 %
82,6 mieux que 66 %
1,00 mieux que 55 %
48 % sur 223 duels mieux que 37 %
31 % sur 32 situations mieux que 31 %
Anubis44
52 % mieux que 48 %
0,66 mieux que 20 %
73,5 mieux que 17 %
0,93 mieux que 25 %
41 % sur 139 duels mieux que 7 %
41 % sur 46 situations mieux que 58 %
Cache20
35 % -
0,62 -
71,7 -
0,85-
40 % sur 62 duels -
48 % sur 23 situations -
Dust 216
44 % mieux que 29 %
0,55 mieux que 1 %
66,1 mieux que 3 %
0,75 mieux que 1 %
31 % sur 49 duels mieux que 1 %
0 % sur 3 situations mieux que 1 %
Nuke11
55 % -
0,62 -
73,0 -
0,87-
48 % sur 46 duels -
67 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Rzuf

Sur 210 matchs, Rzuf affiche 0,66 de K/R, 75,5 d'ADR et 0,93 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,6. C'est mieux que pour 82 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 7. En moyenne 14,9 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 55 % de winrate sur 11 matchs. Sur 53 matchs sur 210, le rating était de 1,10 ou plus (25 %), et en dessous de 0,90 sur 101. Dans 150 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,96. Rzuf perd le plus d'ELO sur Anubis (−87 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Cache (+6 ELO, winrate 35 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 54 % de winrate, −70 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +8 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, ADR −4,7, Headshots −2 pts, ELO −114. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,93.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.