RyFleX

Mayotte
Sur FACEIT depuis 2020 138 matchs enregistrés 27 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue RyFleX ?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 79,9 sur 138 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 25 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 138 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 750-2 999 ELO.
EntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (66 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 309 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 82 %
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 57 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

19 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−3 pts · Ø 39 % mieux que 34 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 30 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 68 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,97 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 57 %+6 pts · Ø 51 % mieux que 80 %
Part des kills à l'AWP 17 %+5 pts · Ø 12 % mieux que 77 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 mieux que 16 %
Kills au pistolet par match 3,9

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,4 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,7 %).

Rounds avec 2K 15,4 %+1,7 pts · Ø 13,7 % mieux que 84 %
Rounds avec 3K 5,1 %+0,9 pts · Ø 4,2 % mieux que 79 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 18 %
4K et aces 12x 4K, 1 ace en 66 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

1,9 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,0).

Utility efficace 33 %−1 pts · Ø 34 % mieux que 40 %
Dégâts d'utility par round 1,9−2,1 · Ø 4,0 mieux que 3 %
Ennemis flashés par round 0,36+0,05 · Ø 0,31 mieux que 67 %
Rounds avec death 75 %+4 pts · Ø 71 % mieux que 7 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06
= Inchangé
Rating autour de 1,01, ADR autour de 81,1, Winrate autour de 49 %
▼ En baisse
Headshots −5 pts, ELO −210

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,03. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,69). Pile dans la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 138 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −323 ELO
45 matchs · 44 % de winrate
Au 1e match du jour −103 ELO
36 matchs · 44 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −56 ELO, winrate 44 %
Le mercredi −248 ELO, winrate 38 %

Là où RyFleX perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −323 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,22 · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 37 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 138 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage43
63 % mieux que 86 %
0,74 mieux que 42 %
81,7 mieux que 48 %
1,00 mieux que 31 %
46 % sur 231 duels mieux que 17 %
32 % sur 22 situations mieux que 29 %
Dust 242
38 % mieux que 7 %
0,71 mieux que 29 %
77,3 mieux que 27 %
0,96 mieux que 18 %
49 % sur 218 duels mieux que 32 %
45 % sur 20 situations mieux que 69 %
Ancient20
60 % mieux que 72 %
0,72 mieux que 32 %
78,7 mieux que 31 %
0,99 mieux que 29 %
55 % sur 93 duels mieux que 67 %
29 % sur 7 situations mieux que 26 %
Nuke14
43 % -
0,73 -
82,1 -
0,97-
53 % sur 73 duels -
50 % sur 6 situations -
Cache12
42 % -
0,75 -
77,1 -
1,01-
58 % sur 66 duels -
22 % sur 9 situations -
Anubis4
50 % -
0,76 -
78,1 -
1,09-
50 % sur 24 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue RyFleX

Sur 138 matchs, RyFleX affiche 0,73 de K/R, 79,9 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 13 %. C'est mieux que pour 82 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,9. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,1 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 63 % de winrate sur 43 matchs. Sur 48 matchs sur 138, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 60. Dans 66 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,49. RyFleX perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−323 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+52 ELO, winrate 63 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts, ELO −210. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,01, ADR autour de 81,1, Winrate autour de 49 %. 30 derniers jours : 27 matchs, winrate 48 %, bilan ELO +1.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.