Ry0-_

Suède
Sur FACEIT depuis 2014 315 matchs enregistrés 69 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Ry0-_ ?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 75,2 sur 315 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 20 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 315 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 24 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (235 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 463 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

51 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 41 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

35 % des 1v1 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−4 pts · Ø 39 % mieux que 31 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

44 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 44 %−7 pts · Ø 51 % mieux que 15 %
Part des kills à l'AWP 16 %+4 pts · Ø 12 % mieux que 75 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 mieux que 22 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 3 en 315 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 12,6 %−1,0 pts · Ø 13,6 % mieux que 22 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 26 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 20 %
4K et aces 29x 4K, 6 aces en 235 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 14 %
Dégâts d'utility par round 3,2−0,9 · Ø 4,1 mieux que 26 %
Ennemis flashés par round 0,33+0,02 · Ø 0,31 mieux que 61 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 52 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +169
= Inchangé
K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,99, ADR autour de 75,9, Winrate autour de 54 %
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,68). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 315 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −133 ELO
66 matchs · 52 % de winrate
Sur Inferno −86 ELO
61 matchs · 57 % de winrate
Le lundi −124 ELO, winrate 46 %

Là où Ry0-_ perd le plus d'ELO sur Nuke : −133 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 38 · Nuke
  2. Rating max sur un match : 2,05 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 315 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 299
56 % mieux que 63 %
0,69 mieux que 22 %
75,8 mieux que 21 %
0,97 mieux que 23 %
51 % sur 406 duels mieux que 44 %
36 % sur 64 situations mieux que 43 %
Nuke66
52 % mieux que 39 %
0,69 mieux que 18 %
72,8 mieux que 10 %
0,96 mieux que 19 %
53 % sur 280 duels pile dans la moyenne
31 % sur 36 situations mieux que 34 %
Inferno61
57 % mieux que 63 %
0,71 mieux que 21 %
77,0 mieux que 15 %
1,03 mieux que 25 %
51 % sur 266 duels mieux que 33 %
49 % sur 35 situations mieux que 71 %
Anubis51
55 % mieux que 58 %
0,74 mieux que 43 %
77,6 mieux que 27 %
1,04 mieux que 44 %
55 % sur 220 duels mieux que 66 %
31 % sur 39 situations mieux que 30 %
Cache31
48 % -
0,66 -
70,2 -
0,92-
41 % sur 132 duels -
37 % sur 19 situations -
Ancient5
20 % -
0,71 -
81,2 -
0,91-
53 % sur 30 duels -
33 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Ry0-_

Sur 315 matchs, Ry0-_ affiche 0,70 de K/R, 75,2 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 75,2. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,5 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 57 % de winrate sur 61 matchs. Sur 106 matchs sur 315, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 128. Dans 235 matchs avec stats détaillées : 29x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,03. Ry0-_ perd le plus d'ELO sur Nuke (−133 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+216 ELO, winrate 56 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 61 % de winrate, −96 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +169. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,99, ADR autour de 75,9, Winrate autour de 54 %. 30 derniers jours : 69 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +66.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.