Rxndy

USA
Sur FACEIT depuis 2015 183 matchs enregistrés 56 matchs en 30 jours
ELO ▲ 163
2 538
Pic sur 30 jours : 2 674
Rang NA ▼ 98 places
#1 390
USA #736 en USA
30 jours · avant #1 292 · meilleur #1 265
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 1h 43m

Comment joue Rxndy ?

Rating 0,91 (sur 133 matchs) K/R 0,65 ADR 74,1 sur 183 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 5 %
0,91
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 47 %
Répartition du rating sur 133 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 37 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (118 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 47 %−5 pts · Ø 52 % mieux que 14 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 27 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 11 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,89 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 9 %−3 pts · Ø 12 % mieux que 49 %
K/D 0,89−0,15 · Ø 1,04 mieux que 4 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 6 en 183 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,6 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 11,6 %−1,8 pts · Ø 13,4 % mieux que 8 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,9 pts · Ø 4,2 % mieux que 14 %
MVPs par match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mieux que 13 %
4K et aces 15x 4K, 1 ace en 118 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,71 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 39 %
Dégâts d'utility par round 4,10,0 · Ø 4,1 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,71+0,41 · Ø 0,30 mieux que 99 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 26 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,65, ADR autour de 74,6, Winrate autour de 53 %
▼ En baisse
Rating −0,08, Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,62
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,71. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,65. Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 183 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −24 ELO
24 matchs · 54 % de winrate
À partir du 5e match du jour −14 ELO
30 matchs · 40 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −1 ELO, winrate 47 %

Là où Rxndy perd le plus d'ELO sur Ancient : −24 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 31 · Inferno
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 1,85 · Mirage

Les maps en détail

sur les 183 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage51
49 % mieux que 34 %
0,66 mieux que 12 %
73,7 mieux que 14 %
0,93 mieux que 14 %
46 % sur 146 duels mieux que 19 %
39 % sur 18 situations pile dans la moyenne
Dust 248
54 % mieux que 53 %
0,65 mieux que 10 %
74,4 mieux que 16 %
0,94 mieux que 16 %
47 % sur 166 duels mieux que 24 %
47 % sur 15 situations mieux que 75 %
Ancient24
54 % mieux que 53 %
0,62 mieux que 4 %
71,8 mieux que 7 %
0,82 mieux que 2 %
43 % sur 77 duels mieux que 9 %
70 % sur 10 situations mieux que 97 %
Inferno21
62 % mieux que 66 %
0,69 mieux que 14 %
77,3 mieux que 20 %
1,04 mieux que 33 %
43 % sur 67 duels mieux que 5 %
42 % sur 12 situations mieux que 62 %
Cache13
54 % -
0,56 -
69,2 -
0,79-
45 % sur 65 duels -
67 % sur 3 situations -
Anubis12
50 % -
0,61 -
69,3 -
0,86-
52 % sur 31 duels -
0 % sur 2 situations -
Nuke12
42 % -
0,70 -
81,9 -
0,90-
63 % sur 56 duels -
0 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Rxndy

Sur 183 matchs, Rxndy affiche 0,65 de K/R et 74,1 d'ADR ; le rating des 133 matchs avec rating est de 0,91. Plus gros potentiel de progression : K/D avec 0,89. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 14,3 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 62 % de winrate sur 21 matchs. Sur 36 matchs sur 133, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 70. Dans 118 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 0,99. Rxndy perd le plus d'ELO sur Ancient (−24 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+61 ELO, winrate 54 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +45 ELO. Moins bien qu'avant : Rating −0,08, Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,65, ADR autour de 74,6, Winrate autour de 53 %. 30 derniers jours : 56 matchs, winrate 63 %, bilan ELO +159.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.