RuNoir

Autriche
Sur FACEIT depuis 2018 168 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue RuNoir ?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 75,1 sur 168 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 168 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 32 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (85 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 880 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 17 %
Entry duels gagnés 46 %−5 pts · Ø 51 % mieux que 12 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+1 pts · Ø 39 % mieux que 59 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−5 pts · Ø 21 % mieux que 18 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 36 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 54 %+5 pts · Ø 49 % mieux que 78 %
Part des kills à l'AWP 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 mieux que 22 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 1 en 168 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,0 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 12,3 %−1,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 23 %
Rounds avec 3K 3,0 %−1,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 11 %
MVPs par match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mieux que 18 %
4K et aces 8x 4K, 2 aces en 85 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,6 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 17 %
Dégâts d'utility par round 5,6+1,4 · Ø 4,2 mieux que 84 %
Ennemis flashés par round 0,38+0,09 · Ø 0,29 mieux que 75 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts
= Inchangé
ADR autour de 74,8, ELO autour de 2 158
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,71). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 168 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −97 ELO
39 matchs · 38 % de winrate
Sur Inferno −81 ELO
39 matchs · 46 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −105 ELO, winrate 41 %

Là où RuNoir perd le plus d'ELO sur Ancient : −97 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 37 · Nuke
  2. Rating max sur un match : 1,89 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 168 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient39
38 % mieux que 10 %
0,65 mieux que 12 %
73,6 mieux que 16 %
0,87 mieux que 6 %
45 % sur 148 duels mieux que 17 %
30 % sur 20 situations mieux que 30 %
Inferno39
46 % mieux que 27 %
0,72 mieux que 36 %
76,9 mieux que 25 %
1,02 mieux que 37 %
54 % sur 163 duels mieux que 61 %
31 % sur 16 situations mieux que 31 %
Dust 235
46 % mieux que 30 %
0,66 mieux que 16 %
75,8 mieux que 24 %
0,93 mieux que 18 %
48 % sur 131 duels mieux que 32 %
44 % sur 18 situations mieux que 69 %
Anubis20
60 % mieux que 77 %
0,70 mieux que 32 %
72,8 mieux que 15 %
0,98 mieux que 33 %
47 % sur 70 duels mieux que 25 %
57 % sur 7 situations mieux que 87 %
Cache20
70 % -
0,73 -
77,2 -
1,03-
57 % sur 79 duels -
47 % sur 17 situations -
Mirage8
75 % -
0,66 -
69,6 -
0,96-
43 % sur 35 duels -
33 % sur 3 situations -
Nuke6
67 % -
0,73 -
76,1 -
1,00-
45 % sur 40 duels -
43 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue RuNoir

Sur 168 matchs, RuNoir affiche 0,69 de K/R, 75,1 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,6. C'est mieux que pour 84 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,0 %. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,4 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 70 % de winrate sur 20 matchs. Sur 47 matchs sur 168, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 68. Dans 85 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,00. RuNoir perd le plus d'ELO sur Ancient (−97 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Cache (+33 ELO, winrate 70 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 62 % de winrate, −54 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −4 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 74,8, ELO autour de 2 158. 30 derniers jours : 5 matchs, winrate 60 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.