RuLYa_0Ne

Zimbabwe
304 matchs enregistrés 91 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue RuLYa_0Ne ?

Rating 1,07 K/R 0,74 ADR 80,2 sur 304 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 85 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 304 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 7. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 7.
AWPerClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (234 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 53 %+4 pts · Ø 49 % mieux que 79 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,4 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 48 %+10 pts · Ø 38 % mieux que 91 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+7 pts · Ø 21 % mieux que 85 %
Kills en clutch par match 2,4+0,7 · Ø 1,7 mieux que 96 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,10 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 43 %−4 pts · Ø 47 % mieux que 32 %
Part des kills à l'AWP 26 %+15 pts · Ø 11 % mieux que 93 %
K/D 1,10+0,12 · Ø 0,98 mieux que 90 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 11 en 304 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,5 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,8 %).

Rounds avec 2K 13,8 %+0,9 pts · Ø 12,9 % mieux que 74 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,7 pts · Ø 3,8 % mieux que 81 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 76 %
4K et aces 36x 4K, 2 aces en 234 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 43 %+7 pts · Ø 36 % mieux que 92 %
Dégâts d'utility par round 5,2+1,1 · Ø 4,1 mieux que 76 %
Ennemis flashés par round 0,11−0,15 · Ø 0,26 mieux que 11 %
Rounds avec death 68 %−5 pts · Ø 73 % mieux que 94 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Rating +0,06, Winrate +3 pts, ELO +121
= Inchangé
K/R autour de 0,75, ADR autour de 80,1, Headshots autour de 43 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,73). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 304 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −141 ELO
33 matchs · 45 % de winrate
Au 3e match du jour +129 ELO
50 matchs · 42 % de winrate
Entre 6 h et 12 h +97 ELO, winrate 43 %
Le mercredi +36 ELO, winrate 35 %

Là où RuLYa_0Ne perd le plus d'ELO sur Nuke : −141 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 38 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,34 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 304 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 272
60 % mieux que 84 %
0,78 mieux que 80 %
84,1 mieux que 75 %
1,14 mieux que 90 %
59 % sur 307 duels mieux que 93 %
50 % sur 72 situations mieux que 81 %
Anubis56
43 % mieux que 24 %
0,72 mieux que 54 %
77,5 mieux que 42 %
1,03 mieux que 62 %
50 % sur 208 duels pile dans la moyenne
39 % sur 38 situations mieux que 49 %
Ancient47
43 % mieux que 22 %
0,73 mieux que 54 %
80,6 mieux que 54 %
1,03 mieux que 64 %
48 % sur 165 duels mieux que 37 %
47 % sur 36 situations mieux que 72 %
Mirage45
40 % mieux que 19 %
0,69 mieux que 38 %
74,8 mieux que 31 %
1,02 mieux que 64 %
43 % sur 191 duels mieux que 16 %
44 % sur 32 situations mieux que 68 %
Nuke33
45 % mieux que 25 %
0,74 pile dans la moyenne
79,0 mieux que 42 %
1,04 mieux que 58 %
51 % sur 160 duels pile dans la moyenne
50 % sur 26 situations mieux que 79 %
Inferno32
66 % mieux que 90 %
0,79 mieux que 84 %
81,8 mieux que 65 %
1,11 mieux que 84 %
62 % sur 141 duels mieux que 93 %
45 % sur 20 situations mieux que 67 %
Cache18
50 % -
0,80 -
86,9 -
1,16-
60 % sur 87 duels -
54 % sur 13 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue RuLYa_0Ne

Sur 304 matchs, RuLYa_0Ne affiche 0,74 de K/R, 80,2 d'ADR et 1,07 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 94 % des joueurs level 7. En moyenne 16,3 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 66 % de winrate sur 32 matchs. Sur 137 matchs sur 304, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 95. Dans 234 matchs avec stats détaillées : 36x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,10. RuLYa_0Ne perd le plus d'ELO sur Nuke (−141 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+126 ELO, winrate 60 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +44 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,06, Winrate +3 pts, ELO +121. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, ADR autour de 80,1, Headshots autour de 43 %. 30 derniers jours : 91 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +103.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.