Rs_Stallion
Comment joue Rs_Stallion ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (1 matchs).
Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Clutch
Armes et aim
Moyenne0,99 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,04).
Impact
Point faible2,1 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 71 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésKills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,77.
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,05.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 83,1.
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 54 %.
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 65 %.
Meilleur mois : juillet 2026 avec 2 534.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 31 %.
Patterns
Sur les 106 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Rs_Stallion perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −25 ELO, 27 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
- 100e match enregistré · Anubis
- Plus de kills sur un match : 29 · Mirage
- Rating max sur un match : 1,87 · Anubis
Les maps en détail
sur les 106 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Rs_Stallion
Sur 106 matchs, Rs_Stallion affiche 0,71 de K/R, 79,5 d'ADR et 0,99 de rating. En moyenne 15,2 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 75 % de winrate sur 16 matchs. Sur 39 matchs sur 106, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 39. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,05. Rs_Stallion perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−25 ELO, winrate 27 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+54 ELO, winrate 46 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +25 ELO.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.