Roube

Finlande
Sur FACEIT depuis 2016 138 matchs enregistrés 52 matchs en 30 jours
ELO ▼ 79
2 901
Pic sur 30 jours : 3 109
Rang EU ▼ 5 356 places
#12 047
Finlande #291 en Finlande
30 jours · avant #6 691 · meilleur #5 030
Dernière mise à jour:

Comment joue Roube ?

Rating 1,06 (sur 94 matchs) K/R 0,73 ADR 84,3 sur 138 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 51 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 94 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 30 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (93 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc pile dans la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

34 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (41 %).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−7 pts · Ø 41 % mieux que 25 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc légèrement au-dessus de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 64 %
Part des kills à l'AWP 2 %−10 pts · Ø 12 % mieux que 12 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,9

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,6 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (4,3 %).

Rounds avec 2K 13,6 %0,0 pts · Ø 13,6 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 4,6 %+0,3 pts · Ø 4,3 % mieux que 64 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 39 %
4K et aces 16x 4K, 4 aces en 93 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

31 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 31 %−3 pts · Ø 34 % mieux que 26 %
Dégâts d'utility par round 4,00,0 · Ø 4,0 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,25−0,06 · Ø 0,31 mieux que 33 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 59 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,50, ADR +4,0, Headshots +3 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Winrate −5 pts, ELO −430

Août à Oct. 2026 par rapport à Févr. à Avr. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,70). Pile dans la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 138 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −54 ELO
24 matchs · 54 % de winrate
Au 1e match du jour +82 ELO
36 matchs · 50 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +120 ELO, winrate 49 %
Le jeudi +36 ELO, winrate 40 %

Là où Roube perd le plus d'ELO sur Ancient : −54 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 32 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,43 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 138 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage43
63 % mieux que 86 %
0,73 mieux que 38 %
83,5 mieux que 58 %
1,07 mieux que 55 %
47 % sur 178 duels mieux que 21 %
38 % sur 16 situations pile dans la moyenne
Anubis35
54 % pile dans la moyenne
0,75 pile dans la moyenne
85,9 mieux que 71 %
1,10 mieux que 65 %
49 % sur 76 duels mieux que 31 %
23 % sur 13 situations mieux que 15 %
Ancient24
54 % mieux que 52 %
0,70 mieux que 24 %
81,1 mieux que 44 %
1,05 pile dans la moyenne
64 % sur 73 duels mieux que 96 %
29 % sur 14 situations mieux que 26 %
Nuke18
33 % mieux que 2 %
0,75 mieux que 41 %
83,4 mieux que 54 %
1,08-
45 % sur 53 duels mieux que 12 %
38 % sur 8 situations mieux que 46 %
Cache9
89 % -
0,63 -
77,2 -
0,86-
62 % sur 29 duels -
100 % sur 1 situations -
Inferno5
40 % -
0,83 -
93,4 -
0,90-
100 % sur 3 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Roube

Sur 138 matchs, Roube affiche 0,73 de K/R et 84,3 d'ADR ; le rating des 94 matchs avec rating est de 1,06. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 34 %. C'est mieux que chez seulement 25 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,0 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 63 % de winrate sur 43 matchs. Sur 37 matchs sur 94, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 29. Dans 93 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,18. Roube perd le plus d'ELO sur Ancient (−54 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+92 ELO, winrate 63 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +1 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,50, ADR +4,0, Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −5 pts, ELO −430. 30 derniers jours : 52 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −199.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.