Rotschopf_

Allemagne
65 matchs enregistrés 16 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Rotschopf_ ?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 77,0 sur 64 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 74 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 64 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 7.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (37 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

59 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 79 %
Entry duels gagnés 59 %+10 pts · Ø 49 % mieux que 98 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−1 pts · Ø 38 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 56 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 77 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,07 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 43 %−4 pts · Ø 47 % mieux que 32 %
Part des kills à l'AWP 21 %+10 pts · Ø 11 % mieux que 86 %
K/D 1,07+0,09 · Ø 0,98 mieux que 84 %
Kills au pistolet par match 3,1

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,8 %).

Rounds avec 2K 14,8 %+1,9 pts · Ø 12,9 % mieux que 90 %
Rounds avec 3K 2,6 %−1,2 pts · Ø 3,8 % mieux que 5 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 3x 4K, 1 ace en 37 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 37 %+1 pts · Ø 36 % mieux que 65 %
Dégâts d'utility par round 5,4+1,3 · Ø 4,1 mieux que 79 %
Ennemis flashés par round 0,25−0,01 · Ø 0,26 mieux que 49 %
Rounds avec death 68 %−5 pts · Ø 73 % mieux que 94 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Headshots +6 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,02, ADR autour de 76,8, ELO autour de 1 519
▼ En baisse
Winrate −10 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,74). Juste au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 64 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 1,83 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 36 · Mirage

Les maps en détail

sur les 64 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient17
53 % mieux que 61 %
0,80 mieux que 85 %
81,8 mieux que 60 %
1,12 mieux que 88 %
64 % sur 80 duels mieux que 97 %
29 % sur 14 situations mieux que 26 %
Inferno17
71 % mieux que 97 %
0,69 mieux que 39 %
73,8 mieux que 22 %
1,03 mieux que 65 %
58 % sur 83 duels mieux que 84 %
33 % sur 6 situations mieux que 38 %
Nuke10
70 % -
0,77 -
78,4 -
1,08-
67 % sur 46 duels -
30 % sur 10 situations -
Dust 27
29 % -
0,82 -
81,8 -
1,12-
50 % sur 34 duels -
36 % sur 11 situations -
Mirage7
14 % -
0,69 -
78,7 -
0,95-
67 % sur 42 duels -
33 % sur 6 situations -
Anubis3
0 % -
0,68 -
70,2 -
0,98-
59 % sur 17 duels -
0 % sur 2 situations -
Cache3
33 % -
0,41 -
56,7 -
0,58-
31 % sur 13 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Rotschopf_

Sur 64 matchs, Rotschopf_ affiche 0,73 de K/R, 77,0 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 59 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,6 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 7. En moyenne 16,5 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 71 % de winrate sur 17 matchs. Sur 26 matchs sur 64, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 20. Dans 37 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,09. Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+39 ELO, winrate 71 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 71 % de winrate, +39 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +6 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −10 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,02, ADR autour de 76,8, ELO autour de 1 519. 30 derniers jours : 16 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +82.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.