Rope-

Liban
Sur FACEIT depuis 2018 352 matchs enregistrés 83 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Rope- ?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 77,0 sur 352 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 352 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (308 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 150 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 15 %
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 28 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,5 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 35 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

53 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 53 %+3 pts · Ø 50 % mieux que 68 %
Part des kills à l'AWP 4 %−7 pts · Ø 11 % mieux que 23 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 1 en 352 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,0 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 13,0 %−0,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 36 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 57 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 57 %
4K et aces 52x 4K, 6 aces en 308 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,9 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 38 %
Dégâts d'utility par round 2,9−1,3 · Ø 4,2 mieux que 18 %
Ennemis flashés par round 0,20−0,10 · Ø 0,30 mieux que 24 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 55 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, ELO +302
= Inchangé
ADR autour de 76,9, Winrate autour de 52 %
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,08

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,77). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 352 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −109 ELO
52 matchs · 46 % de winrate
Sur Mirage −45 ELO
80 matchs · 40 % de winrate
Le mardi −31 ELO, winrate 42 %

Là où Rope- perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −109 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 49 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,51 · Mirage

Les maps en détail

sur les 352 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2111
61 % mieux que 81 %
0,74 pile dans la moyenne
75,6 mieux que 21 %
1,09 mieux que 66 %
50 % sur 389 duels mieux que 40 %
49 % sur 67 situations mieux que 79 %
Mirage80
40 % mieux que 12 %
0,69 mieux que 25 %
75,6 mieux que 22 %
0,96 mieux que 24 %
49 % sur 313 duels mieux que 35 %
43 % sur 40 situations mieux que 66 %
Anubis62
56 % mieux que 63 %
0,74 mieux que 46 %
79,6 mieux que 41 %
1,07 mieux que 60 %
48 % sur 182 duels mieux que 26 %
34 % sur 50 situations mieux que 45 %
Ancient57
54 % mieux que 57 %
0,76 mieux que 56 %
81,3 mieux que 47 %
1,05 mieux que 54 %
50 % sur 268 duels mieux que 41 %
39 % sur 38 situations mieux que 54 %
Inferno18
56 % mieux que 58 %
0,69 mieux que 19 %
69,9 mieux que 3 %
0,98 mieux que 19 %
45 % sur 44 duels mieux que 14 %
29 % sur 7 situations mieux que 28 %
Nuke18
28 % mieux que 1 %
0,73 mieux que 36 %
77,1 mieux que 25 %
0,99 mieux que 31 %
63 % sur 57 duels mieux que 95 %
23 % sur 13 situations mieux que 14 %
Cache3
0 % -
0,54 -
62,9 -
0,63-
56 % sur 9 duels -
0 % sur 1 situations -
Overpass3
33 % -
0,81 -
76,4 -
1,16-
50 % sur 8 duels -
100 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Rope-

Sur 352 matchs, Rope- affiche 0,73 de K/R, 77,0 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,9 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 61 % de winrate sur 111 matchs. Sur 143 matchs sur 352, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 128. Dans 308 matchs avec stats détaillées : 52x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,11. Rope- perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−109 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+126 ELO, winrate 61 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +36 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, ELO +302. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,08. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 76,9, Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 83 matchs, winrate 58 %, bilan ELO +6.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.