RooPz_

USA
90 matchs enregistrés
ELO
1 845
Pic des 90 derniers matchs : 1 845
Rang NA ▼ 1 988 places
#10 906
30 jours · avant #8 918 · meilleur #8 918
Dernière mise à jour:

Comment joue RooPz_ ?

Rating 0,95 (sur 40 matchs) K/R 0,71 ADR 79,0 sur 90 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 24 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,25 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 40 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 8 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 35 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 20 %
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (15 matchs).

Level 9

Comparé à 1 575 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 9 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 51 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 40 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 0 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 1,4 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

41 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (48 %).

Taux de headshots 41 %−7 pts · Ø 48 % mieux que 14 %
Part des kills à l'AWP 8 % pas de comparaison
K/D 1,00−0,01 · Ø 1,01 mieux que 49 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 2 en 90 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 14,7 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 1,5 % pas de comparaison
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 13 %
4K et aces 0x 4K, 0 ace en 15 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 71 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 25 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 3,0 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,78 pas de comparaison
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 63 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
Tu verras ici si RooPz_ progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 16 matchs sur les 3 derniers mois et 74 avant.

Kills par round (K/R)

0,66
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,75.

Patterns

Sur les 90 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 18 h et 24 h −50 ELO, winrate 43 %
Le lundi −23 ELO, winrate 40 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Cache
  2. Rating max sur un match : 1,39 · Inferno
  3. Plus de kills sur un match : 38 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 90 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage30
43 % mieux que 23 %
0,70 mieux que 36 %
75,4 mieux que 27 %
0,98-
57 % sur 65 duels mieux que 84 %
50 % sur 12 situations mieux que 84 %
Ancient18
50 % pile dans la moyenne
0,74 mieux que 59 %
85,5 mieux que 80 %
1,09-
65 % sur 31 duels mieux que 98 %
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne
Dust 215
47 % mieux que 34 %
0,72 mieux que 47 %
80,7 mieux que 55 %
0,88-
52 % sur 48 duels mieux que 60 %
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne
Inferno10
60 % -
0,75 -
81,1 -
1,05-
75 % sur 20 duels -
33 % sur 3 situations -
Nuke8
63 % -
0,66 -
75,6 -
0,80-
50 % sur 16 duels -
50 % sur 2 situations -
Anubis4
50 % -
0,64 -
76,8 -
0,80-
31 % sur 13 duels -
0 % sur 2 situations -
Cache3
33 % -
0,69 -
73,7 -
0,93-
38 % sur 8 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue RooPz_

Sur 90 matchs, RooPz_ affiche 0,71 de K/R et 79,0 d'ADR ; le rating des 40 matchs avec rating est de 0,95. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 41 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 9. En moyenne 16,7 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 60 % de winrate sur 10 matchs. Sur 10 matchs sur 40, le rating était de 1,10 ou plus (25 %), et en dessous de 0,90 sur 16. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,03.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.