Romanclutch

Autriche
119 matchs enregistrés 15 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Romanclutch ?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 82,0 sur 119 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 25 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 119 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 31 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 9.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (99 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 66 %
Entry duels gagnés 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 65 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

14 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %+1 pts · Ø 38 % mieux que 56 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−8 pts · Ø 22 % mieux que 12 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 39 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,94 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 49 %0 pts · Ø 49 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 24 %+14 pts · Ø 10 % mieux que 92 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 mieux que 26 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 1 en 119 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,2 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 12,8 %−0,4 pts · Ø 13,2 % mieux que 43 %
Rounds avec 3K 3,2 %−0,7 pts · Ø 3,9 % mieux que 19 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 23 %
4K et aces 15x 4K, 0 ace en 99 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

41 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 41 %+6 pts · Ø 35 % mieux que 87 %
Dégâts d'utility par round 3,6−0,7 · Ø 4,3 mieux que 35 %
Ennemis flashés par round 0,14−0,14 · Ø 0,28 mieux que 14 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 19 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Winrate autour de 55 %
▼ En baisse
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −4,9, Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,76). Légèrement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 119 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 6 h et 12 h +1 ELO, winrate 50 %
Le mercredi −97 ELO, winrate 47 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 32 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 1,88 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 119 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage28
43 % mieux que 24 %
0,64 mieux que 14 %
77,7 mieux que 40 %
0,87 mieux que 11 %
45 % sur 167 duels mieux que 21 %
29 % sur 17 situations mieux que 24 %
Dust 224
58 % mieux que 76 %
0,68 mieux que 28 %
80,9 mieux que 57 %
0,94 mieux que 25 %
56 % sur 123 duels mieux que 80 %
36 % sur 11 situations mieux que 47 %
Ancient20
70 % mieux que 95 %
0,79 mieux que 77 %
87,5 mieux que 84 %
1,09 mieux que 79 %
52 % sur 91 duels mieux que 55 %
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne
Anubis19
37 % mieux que 10 %
0,71 mieux que 39 %
82,0 mieux que 57 %
0,98 mieux que 36 %
49 % sur 74 duels mieux que 39 %
54 % sur 13 situations mieux que 85 %
Inferno10
50 % -
0,76 -
89,5 -
0,98-
60 % sur 47 duels -
20 % sur 5 situations -
Cache9
78 % -
0,65 -
77,6 -
0,91-
48 % sur 33 duels -
100 % sur 1 situations -
Nuke7
57 % -
0,66 -
82,7 -
0,89-
59 % sur 37 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Romanclutch

Sur 119 matchs, Romanclutch affiche 0,70 de K/R, 82,0 d'ADR et 0,95 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 41 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,2 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 9. En moyenne 15,4 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 70 % de winrate sur 20 matchs. Sur 39 matchs sur 119, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 51. Dans 99 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,05. Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+80 ELO, winrate 43 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +34 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −4,9, Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 55 %. 30 derniers jours : 15 matchs, winrate 33 %, bilan ELO −22.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.