Rokuva11

Lituanie
Sur FACEIT depuis 2021 205 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Rokuva11 ?

Rating 1,23 (sur 160 matchs) K/R 0,86 ADR 86,5 sur 205 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 96 %
1,23
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 81 %
Répartition du rating sur 160 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 34 % bon 1,10 à 1,29 25 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 6 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (115 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 2 %
Entry duels gagnés 55 %+4 pts · Ø 51 % mieux que 80 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,7 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 30 %−8 pts · Ø 38 % mieux que 12 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 2,7+1,0 · Ø 1,7 mieux que 99 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,26 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 52 %+3 pts · Ø 49 % mieux que 69 %
Part des kills à l'AWP 0 %−11 pts · Ø 11 % mieux que 1 %
K/D 1,26+0,24 · Ø 1,02 mieux que 95 %
Kills au pistolet par match 2,7

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 17,0 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 17,0 %+3,7 pts · Ø 13,3 % mieux que 97 %
Rounds avec 3K 5,3 %+1,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 89 %
MVPs par match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mieux que 80 %
4K et aces 28x 4K, 4 aces en 115 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

26 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 26 %−9 pts · Ø 35 % mieux que 4 %
Dégâts d'utility par round 3,9−0,3 · Ø 4,2 mieux que 44 %
Ennemis flashés par round 0,33+0,05 · Ø 0,28 mieux que 65 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 88 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,87, Rating autour de 1,23, ADR autour de 87,7
▼ En baisse
Headshots −2 pts, Winrate −5 pts, ELO −92

Août à Sept. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,81
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,89. 3 derniers mois : 0,87 (au début 0,84). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 205 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −48 ELO
47 matchs · 43 % de winrate
À partir du 5e match du jour −45 ELO
33 matchs · 33 % de winrate
Le mercredi ±0 ELO, winrate 38 %

Là où Rokuva11 perd le plus d'ELO sur Inferno : −48 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 44 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,60 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 205 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis47
66 % mieux que 89 %
0,90 mieux que 96 %
89,0 mieux que 89 %
1,31 mieux que 98 %
70 % sur 105 duels mieux que 99 %
32 % sur 34 situations mieux que 35 %
Inferno47
43 % mieux que 20 %
0,83 mieux que 85 %
83,0 mieux que 61 %
1,18 mieux que 85 %
51 % sur 78 duels mieux que 45 %
46 % sur 26 situations mieux que 73 %
Dust 243
37 % mieux que 8 %
0,82 mieux que 82 %
82,0 mieux que 55 %
1,14 mieux que 81 %
61 % sur 76 duels mieux que 92 %
38 % sur 32 situations pile dans la moyenne
Ancient22
36 % mieux que 7 %
0,85 mieux que 91 %
88,4 mieux que 82 %
1,17 mieux que 89 %
54 % sur 39 duels mieux que 66 %
31 % sur 16 situations mieux que 32 %
Cache21
62 % -
0,93 -
97,2 -
1,35-
57 % sur 56 duels -
36 % sur 11 situations -
Mirage13
46 % -
0,80 -
83,3 -
1,14-
48 % sur 31 duels -
55 % sur 11 situations -
Nuke9
22 % -
0,88 -
86,2 -
1,28-
58 % sur 19 duels -
13 % sur 8 situations -
Vertigo3
67 % -
0,88 -
94,2 -
1,21-
36 % sur 11 duels -
17 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Rokuva11

Sur 205 matchs, Rokuva11 affiche 0,86 de K/R et 86,5 d'ADR ; le rating des 160 matchs avec rating est de 1,23. Plus gros point fort : Rating avec 1,23. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 6 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 19,0 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 66 % de winrate sur 47 matchs. Sur 102 matchs sur 160, le rating était de 1,10 ou plus (64 %), et en dessous de 0,90 sur 31. Dans 115 matchs avec stats détaillées : 28x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,26. Rokuva11 perd le plus d'ELO sur Inferno (−48 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Cache (+25 ELO, winrate 62 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, −15 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, Winrate −5 pts, ELO −92. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,87, Rating autour de 1,23, ADR autour de 87,7.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.