Rokru

Turquie
167 matchs enregistrés 18 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Rokru ?

Rating 0,88 (sur 161 matchs) K/R 0,67 ADR 75,0 sur 167 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 6 %
0,88
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 40 %
Répartition du rating sur 161 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 25 % Très faible moins de 0,75 35 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 7. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (78 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

43 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 66 %
Entry duels gagnés 43 %−6 pts · Ø 49 % mieux que 6 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

0,8 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−6 pts · Ø 38 % mieux que 21 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−5 pts · Ø 21 % mieux que 18 %
Kills en clutch par match 0,8−0,9 · Ø 1,7 mieux que 1 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,84 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 54 %+7 pts · Ø 47 % mieux que 90 %
Part des kills à l'AWP 4 %−7 pts · Ø 11 % mieux que 24 %
K/D 0,84−0,14 · Ø 0,98 mieux que 4 %
Kills au pistolet par match 2,1
Kills au couteau 1 en 167 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 10,5 %−2,4 pts · Ø 12,9 % mieux que 3 %
Rounds avec 3K 3,1 %−0,7 pts · Ø 3,8 % mieux que 19 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 26 %
4K et aces 11x 4K, 1 ace en 78 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

1,2 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).

Utility efficace 23 %−13 pts · Ø 36 % mieux que 2 %
Dégâts d'utility par round 1,2−2,9 · Ø 4,1 mieux que 1 %
Ennemis flashés par round 0,12−0,14 · Ø 0,26 mieux que 13 %
Rounds avec death 79 %+6 pts · Ø 73 % mieux que 2 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,65, ADR autour de 73,6
▼ En baisse
Rating −0,08, Headshots −5 pts, Winrate −5 pts, ELO −244

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,65 (au début 0,68). Nettement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 167 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −279 ELO
70 matchs · 37 % de winrate
Sur Anubis −173 ELO
41 matchs · 44 % de winrate
Le mardi −220 ELO, winrate 32 %

Là où Rokru perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −279 ELO, 37 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 35 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 1,98 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 167 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 273
42 % mieux que 23 %
0,65 mieux que 18 %
74,3 mieux que 24 %
0,86 mieux que 8 %
47 % sur 366 duels mieux que 32 %
37 % sur 30 situations mieux que 46 %
Anubis41
44 % mieux que 27 %
0,66 mieux que 20 %
75,9 mieux que 28 %
0,85 mieux que 7 %
43 % sur 248 duels mieux que 10 %
29 % sur 17 situations mieux que 25 %
Cache24
58 % -
0,75 -
80,3 -
0,99-
45 % sur 116 duels -
56 % sur 18 situations -
Ancient12
25 % -
0,58 -
64,4 -
0,73-
34 % sur 50 duels -
80 % sur 5 situations -
Mirage6
83 % -
0,62 -
66,7 -
0,85-
64 % sur 22 duels -
33 % sur 3 situations -
Inferno5
80 % -
0,74 -
77,9 -
1,04-
30 % sur 23 duels -
50 % sur 2 situations -
Nuke3
33 % -
0,94 -
98,6 -
1,25-
43 % sur 14 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Rokru

Sur 167 matchs, Rokru affiche 0,67 de K/R et 75,0 d'ADR ; le rating des 161 matchs avec rating est de 0,88. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 54 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,2. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 7. En moyenne 14,9 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 58 % de winrate sur 24 matchs. Sur 38 matchs sur 161, le rating était de 1,10 ou plus (24 %), et en dessous de 0,90 sur 96. Dans 78 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,93. Rokru perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−279 ELO, winrate 37 %). Ça tourne le mieux sur sur Cache (+61 ELO, winrate 58 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +5 ELO. Moins bien qu'avant : Rating −0,08, Headshots −5 pts, Winrate −5 pts, ELO −244. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,65, ADR autour de 73,6. 30 derniers jours : 18 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −12.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.