Rokinius

Lituanie
Sur FACEIT depuis 2015 144 matchs enregistrés 37 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Rokinius ?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 74,6 sur 144 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 15 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 53 %
Répartition du rating sur 144 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 10 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 28 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (122 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 15 %
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 29 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

17 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−4 pts · Ø 39 % mieux que 33 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 22 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

58 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 58 %+8 pts · Ø 50 % mieux que 90 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 6 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 mieux que 13 %
Kills au pistolet par match 2,6

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,3 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 11,3 %−2,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 6 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,6 pts · Ø 4,1 % mieux que 22 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 23 %
4K et aces 17x 4K, 5 aces en 122 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

41 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 41 %+6 pts · Ø 35 % mieux que 88 %
Dégâts d'utility par round 5,8+1,6 · Ø 4,2 mieux que 87 %
Ennemis flashés par round 0,32+0,03 · Ø 0,29 mieux que 60 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,08, ELO +312
= Inchangé
K/R autour de 0,67, ADR autour de 74,5, Winrate autour de 54 %
▼ En baisse
Headshots −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,61
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,66). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 144 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −120 ELO
34 matchs · 53 % de winrate
Le vendredi −60 ELO, winrate 38 %

Là où Rokinius perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −120 ELO, 53 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,11 · Cache
  3. Plus de kills sur un match : 34 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 144 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage42
57 % mieux que 69 %
0,65 mieux que 12 %
71,5 mieux que 10 %
0,92 mieux que 14 %
46 % sur 140 duels mieux que 21 %
38 % sur 26 situations pile dans la moyenne
Dust 234
53 % mieux que 56 %
0,67 mieux que 17 %
77,6 mieux que 33 %
0,94 mieux que 17 %
48 % sur 144 duels mieux que 31 %
36 % sur 11 situations mieux que 45 %
Anubis23
35 % mieux que 6 %
0,66 mieux que 14 %
70,3 mieux que 4 %
0,90 mieux que 11 %
38 % sur 74 duels mieux que 2 %
21 % sur 14 situations mieux que 12 %
Inferno16
69 % mieux que 88 %
0,62 mieux que 4 %
70,0 mieux que 6 %
0,88 mieux que 4 %
51 % sur 57 duels mieux que 31 %
13 % sur 8 situations mieux que 5 %
Ancient10
20 % -
0,62 -
69,9 -
0,86-
57 % sur 44 duels -
33 % sur 6 situations -
Cache10
80 % -
0,88 -
91,4 -
1,27-
63 % sur 32 duels -
33 % sur 9 situations -
Nuke7
86 % -
0,70 -
78,3 -
0,97-
47 % sur 30 duels -
75 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Rokinius

Sur 144 matchs, Rokinius affiche 0,67 de K/R, 74,6 d'ADR et 0,95 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 58 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : K/D avec 0,93. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,4 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 80 % de winrate sur 10 matchs. Sur 37 matchs sur 144, le rating était de 1,10 ou plus (26 %), et en dessous de 0,90 sur 68. Dans 122 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : avril 2026 avec 1,01. Rokinius perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−120 ELO, winrate 53 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+31 ELO, winrate 57 %). Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,08, ELO +312. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,67, ADR autour de 74,5, Winrate autour de 54 %. 30 derniers jours : 37 matchs, winrate 59 %, bilan ELO −61.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.