Roki_4

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2022 112 matchs enregistrés
ELO
3 098
Pic des 112 derniers matchs : 3 307
Rang EU ▲ 651 places
#5 529
Ukraine #332 en Ukraine
30 jours · avant #6 180 · meilleur #4 740
Dernière mise à jour:

Comment joue Roki_4 ?

Rating 1,02 (sur 89 matchs) K/R 0,72 ADR 78,1 sur 112 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 29 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,28 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 89 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 25 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 3 000-3 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (27 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 1 %
Entry duels gagnés 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 21 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

15 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 15 %−27 pts · Ø 42 % mieux que 1 %
Clutchs 1v2 gagnés 13 %−8 pts · Ø 21 % mieux que 5 %
Kills en clutch par match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mieux que 3 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

59 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 59 %+6 pts · Ø 53 % mieux que 84 %
Part des kills à l'AWP 2 %−10 pts · Ø 12 % mieux que 13 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 mieux que 41 %
Kills au pistolet par match 3,0

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,0 %+0,5 pts · Ø 13,5 % mieux que 54 %
Rounds avec 3K 2,7 %−1,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 2 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 2x 4K, 0 ace en 27 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

43 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 43 %+9 pts · Ø 34 % mieux que 97 %
Dégâts d'utility par round 4,6+0,7 · Ø 3,9 mieux que 74 %
Ennemis flashés par round 0,39+0,07 · Ø 0,32 mieux que 71 %
Rounds avec death 68 %−3 pts · Ø 71 % mieux que 75 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts, Winrate +4 pts
= Inchangé
ELO autour de 3 068
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,0

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,73). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 112 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −6 ELO
44 matchs · 48 % de winrate
Au 2e match du jour +25 ELO
29 matchs · 34 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −141 ELO, winrate 51 %

Là où Roki_4 perd le plus d'ELO sur Mirage : −6 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 32 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 1,86 · Mirage

Les maps en détail

sur les 112 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage44
48 % mieux que 22 %
0,71 mieux que 26 %
76,8 mieux que 23 %
0,95 mieux que 14 %
43 % sur 97 duels mieux que 6 %
40 % sur 15 situations mieux que 54 %
Dust 228
75 % mieux que 98 %
0,73 mieux que 36 %
78,2 mieux que 30 %
1,12 mieux que 64 %
64 % sur 66 duels mieux que 94 %
31 % sur 13 situations mieux que 28 %
Ancient18
78 % mieux que 98 %
0,69 mieux que 18 %
76,9 mieux que 22 %
1,02-
46 % sur 54 duels mieux que 15 %
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne
Anubis16
56 % pile dans la moyenne
0,75 pile dans la moyenne
80,7 mieux que 45 %
1,08-
53 % sur 34 duels pile dans la moyenne
40 % sur 5 situations mieux que 53 %
Nuke5
20 % -
0,70 -
81,4 -
0,83-
22 % sur 9 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Roki_4

Sur 112 matchs, Roki_4 affiche 0,72 de K/R et 78,1 d'ADR ; le rating des 89 matchs avec rating est de 1,02. Plus gros point fort : Utility efficace avec 43 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 6 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,9 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 78 % de winrate sur 18 matchs. Sur 35 matchs sur 89, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 29. Dans 27 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,09. Roki_4 perd le plus d'ELO sur Mirage (−6 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+137 ELO, winrate 75 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 77 % de winrate, +55 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts, Winrate +4 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,0. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 3 068. 30 derniers jours : 6 matchs, winrate 83 %, bilan ELO +30.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.